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AR智能眼镜可视化辅助维修应用

AR工业应用 来源:未知 作者:李倩 2018-04-27 15:56 次阅读

Facebook和Snap发展3D AR广告创新格式

Facebook和Snap在品牌广告领域的主导地位说明其在广告格式创新方面表现出色,并充分利用了这种全新的身临其境的内容浪潮。

Facebook已经从News Feed展示广告发展了其广告产品,其中包括将产品分组在一起以优化移动购物体验的Collections,以及专注于品牌故事讲述并实现360度体验的文字/视频/照片组合Canvas。

如今,它的3D帖子为品牌提供了更多新的内容格式。虽然不是直接的广告产品,但可以在Facebook上发布品牌3D对象,鼓励用户互动。这些3D体验也可以发布到Facebook相机中以实现增强现实体验。

Snap的3D和AR内容格式是更直接的广告产品。Snap已经从提供静态滤镜发展到AR试用广告和自定义镜片,为AR的“趣味”增添“功能”。该公司与品牌进行一对一的合作,创建自定义激活功能,如BMW AR广告。

当Facebook改变其算法以对发布商和品牌内容进行优先排序时,之前投入社交媒体分销的发布商现在面临着重新考虑其收视率和获利策略的需求。

AR智能眼镜可视化辅助维修应用

0glass在研究增强现实(AR)技术在制造业当中的应用,拟通过研究西门子某系列接触器的可视化辅助检修,探索如何将AR技术应用于生产领域,使制造业变得更高效。现所有功能的开发工作以及调试工作都已完成,基于西门子某系列接触器的可视化装配系统可成功运行于0glass AR智能眼镜中。

以下是0glass AR 智能眼镜可视化辅助维修的应用特点:

①可视化拆解:通过佩戴AR智能眼镜,使用者可获得生动、形象的拆解教程,指导其进行接触器的拆解作业。

②可视化装配:通过佩戴AR智能眼镜,使用者可获得生动、形象的装配教程,指导其进行接触器的装配作业。

③定位识别二维码:通过佩戴AR智能眼镜,定位识别到机身处的二维码,解析网址,从该网站获取到特定参数,在AR智能眼镜中显示。

2022年AR智能眼镜在汽车行业出货量将达170万部

据外媒报道, 自从AR被证明对整个行业从设计、生产到销售的价值链有益以来,汽车行业很多企业正加强AR研究活动。AR正开始改变汽车行业的市场和销量。

高端、头戴式AR(增强现实)/MR(混合现实)设备在汽车行业正应用于汽车行业更复杂化的情况中。RealWear正与大众合作展开AR(增强现实技术)方面的新研究,大众一直在测试和试用AR应用案例,并利用该技术更快地完成了设计迭代。福特为其设计人员配备了微软HoloLens,计划扩大AR全球范围内的使用。使用苹果的ARKit,奥迪已发布一款AR app,顾客在决定购买前,可以详细地和定制化数字车辆交流,用户通过该app可将奥迪车辆的逼真3D模型放置在其所处位置,并根据用户的需要调整其大小。现代、Jeep、沃尔沃也开始使用AR进行虚拟驾驶测试以及数字化陈列室体验,节省了时间、场地和费用。

咨询公司ABI Research预计,到2022年,智能眼镜在全球汽车行业的出货量将达到170万。届时,整个汽车AR市场预计以177%的复合年增长率增长,到2022年,市值可达55亿美元。

首席分析师Eric Abbruzzese补充道,“尽管目前汽车AR的使用还处于初期阶段,但其应用已显示出可靠的投资回报率。对于任何新技术而言,投资回报率始终是第一个要回答的问题,对于AR来说尤其如此。协作、一步步的指导、远程专家、三维空间可视化已经在各行各业进行了尝试,并取得了积极和可预测的结果。设计和原型制作的重要性,加上汽车行业的微薄利润,使汽车行业成为AR广泛采用的主要之选。

电子商务平台Shopify采用AR/VR技术提升在线购物体验

互联网对我们生活的世界产生了很多影响,特别是在移动支付购物领域,诸如京东淘宝等平台商都在大力投入新技术的应用。同样,对于广大的零售商来说,不得不探索与客户联系的新方式。近来Shopify使用增强现实技术和虚拟现实技术为消费者创造了新的体验。

Shopify是一家加拿大的电子商务平台,使用AR/VR技术帮助消费者找到他们想要的在线产品。

在网上购物时,我们会发现商品可能仅限于静态图像浏览,而不提供与亲自体验所获得的信息相同的信息级别。这是AR和VR进入的领域,为消除消费者和在线商店之间的鸿沟提供了新的处理方法。

Shopify AR / VR负责人Daniel Beauchamp认为,增强现实和虚拟现实功能已经在使用虚幻引擎4开发,将引擎的范围扩展到超越其原有特征,成为视频游戏创作工具,同时也是3D原型的主流开发引擎。“我们坚信增强现实和虚拟现实将从根本上改变我们未来购物的方式,虚幻引擎4受到广大开发者的欢迎,它使我们能够非常迅速地开发商品原型。”

Shopify AR / VR开发人员Jonathan Wade描述了其首次使用AR / VR和虚幻引擎进行的实验,并创建了Thread Studio。该工具允许用户使用直观的运动控制和VR头戴式头显在虚拟人体模型中移动时看到穿着T恤时的样子。

Wade认为:“我们认为AR / VR技术的应用实际上会在人群中逐渐蔓延。Shopify新设备即将问世,未来的购物必然离不开AR / VR技术的参与,Shopify始终在关注AR / VR领域发生的所有创新举措。”

英特尔停止开发AR眼镜 关闭可穿戴设备部门

凤凰网科技讯,英特尔公司周三证实,计划关闭新设备部门(NDG),停止开发去年初宣布的Vaunt智能眼镜项目。这正式宣告了英特尔进军可穿戴设备和增强现实(AR)设备市场的尝试失败。

科技博客The Information首先报道了这一消息。文章指出,新设备部门的关闭可能会导致英特尔裁减部分员工。英特尔新设备部门拥有大约200名员工。

英特尔在一份声明中称:“英特尔不断开发新技术和体验,并不是所有开发项目都会成为产品被我们带入市场。Superlight项目(Vaunt代号)就是一个很好的例子。它是一款英特尔开发的真正实现差异化的消费级AR眼镜。在我们持续发明和探索新技术的同时,我们将采取严谨的态度。有时,当市场状况不支持进一步投资时,我们需要作出艰难的选择。”

目前还不清楚英特尔有多大诚意将Vaunt眼镜带入市场,但是消息人士称,英特尔想要寻找一家有零售经验的合作伙伴。Vaunt项目负责人杰里·包蒂斯塔(Jerry Bautista)在去年12月称,英特尔正在与重要生态系统硬件提供商合作。

英特尔在直接开发消费级产品上举步维艰。它曾经与眼镜品牌Oakley、手表制造商豪雅在可穿戴领域展开合作,但是均未取得重大市场成功。如果英特尔无法成功找到一家销售Vaunt眼镜的类似合作伙伴,那么它选择不再直接把它们引入市场也在情理之中。这并不是英特尔的长项,该公司CEO科再奇(Brian Krzanich)很可能还有其他担忧,例如苹果计划彻底在Mac电脑中放弃英特尔芯片

Nickelodeon为移动游戏Sky Whale发布新更新

Nickelodeon为他们的移动游戏Sky Whale发布了一个新的更新,它允许用户体验一个新的增强现实(AR)模式。

Sky Whale的模式改变了手机应用程序的允许玩家以全新的方式享受它。通过使用移动设备,玩家可以丰富Sky Whale鱼的体验。通过AR技术的力量,它将使这个角色在现实世界中得以实现。

这样就可以获得全方位的沉浸式体验,在游戏中的物理空间似乎变成了Sky Whale鱼的海洋和天空。玩家们将需要用他们的设备来操控独角鲸,在太空中穿梭,在空中翱翔,或者在水下游泳,并为高分赢得分数。

自推出以来,“Sky Whale”软件的全球下载量已接近3000万次,平均每月有200万活跃用户,Nickelodeon希望通过发布新的AR模式来保持这些数字的增长。

它的设计是为了让任何年龄的用户都能加入,它可以让每个人都能接触到它,并允许在移动设备上进行游戏,现在随着新的AR模式的增强。

Nickelodeon也发布了一个独立的应用程序,在他们的官方应用程序中加入了“No Not Touch”设计,这意味着用户将能够探索一系列的AR功能,包括互动的惊喜和迷你游戏,旨在将他们最喜欢的角色带到自己的家中。

Google 重磅医疗 AI 成果:增强现实显微镜可实时分析病理切片

在美国癌症研究协会年会(AACR)的一个演讲中,我们通过一篇题为《增强现实显微镜实时自动检测癌症(正在审查)》的论文,介绍了一款增强现实显微镜(ARM)的平台原型,我们相信这款产品可以帮助加速深度学习技术在全球病理学领域的推广应用。

该平台由一个经过改良的光学显微镜组成,能够对图像进行实时分析并直接在用户的视野中显示机器学习算法的分析结果。

现代计算组件和深度学习模型——比如在TensorFlow平台上构建的模型,使得这个增强现实显微镜平台能够运行大量的预训练模型。和使用传统显微镜的方法一样,用户通过目镜观察样品,机器学习算法输出的结果将实时投射到光路中,叠加在样本的原始图像之上,帮助观察者快速定位和量化感兴趣的特征。而且,平台的计算和视觉反馈非常迅速——目前速度已经达到了10帧/秒,这意味着当用户移动组织或放大倍数做进一步观察时,可以获得流畅、无缝的视觉体验。

左图:增强现实显微镜的原理概述。一台数码相机捕捉到与用户相同的视场(FoV),然后将图像传送给一个附加的计算单元,该单元能够运行实时推理的机器学习模型。随后推理结果被反馈到一个定制的AR显示屏,该显示屏与目镜内联,并将模型输出的结果与标本显示在同一平面上。右图:该图展示了我们的平台原型被改造成典型临床级光学显微镜后的样子。

理论上,增强现实显微镜可以提供各式各样的视觉反馈,包括文本、箭头、轮廓、热图和动画,而且可以运行多种类型的机器学习算法以应对不同的任务,比如对象检测、量化和分类等。

为了演示增强现实显微镜的功能,我们让其运行两种不同的癌症检测算法:一种用于检测淋巴结标本中的乳腺癌转移,另一种用于检测前列腺切除术标本中的前列腺癌。这些算法可以在4-40x的放大倍数下运行,并用绿色轮廓勾画出检测到肿瘤区域。这些轮廓可以帮助病理学家注意到感兴趣的区域,而不至于遗漏外观模糊的肿瘤细胞。

通过增强现实显微镜观察到的视图。这些图像展示了4x、10x、20x和40x放大倍数下的淋巴结标本。

虽然这两个癌症检测模型并非用增强现实显微镜直接捕获的图像进行训练的,但它们在后者上表现非常出色,无需额外的训练。我们相信,假如直接用增强现实显微镜获取的图像做进一步训练,这些算法的表现还将继续提升。

想再次领跑时代,苹果打算用 AR 变革人机交互

在Mac上,乔布斯和他的团队创造了一种包含了鼠标和新的软件图形用户界面(GUI)在内新的计算设计。在当时PC通常是灰头土脸的,由一个监视器、CPU单元以及一个键盘组成。一般运行的是微软文本界面的DOS OS。乔布斯和苹果改变了这种范式,在原创的Mac机创造力一种一体式的设计,并且增加了鼠标和GUI给OS。该公司然后还增加了CD ROM驱动器,延伸了计算体验,引领进入到多媒体计算时代。而通过iPhone和iPad,苹果引入了新的与移动设备交互的方式。鼠标没有了,它改用手指触摸来进行导航。

苹果产品的硬件设计一直都在不断演变。与此同时,软件和UI也同步推进跟硬件协调。随着苹果进入到新的技术领域,这种情况还会继续。苹果CEO曾经在无数场合说过他在增强现实方面看到了巨大机遇,包括商业用例方面的巨大机遇。

在进军AR产品的基础技术方面苹果已经进行了两笔关键收购。一是2015年买下了德国公司Metaio,这家公司开发了可整合照相机图像与计算机生成图像的软件。再早2年的2013年,苹果还收购了以色列公司PrimeSense,该公司开发了一种微型的3D传感器,以及相应软件,可扫描和捕捉3维对象。

在去年的开发者大会上,苹果也推出了自己的AR版——名为ARKit的AR应用开发框架。预计在今年6月初召开的开发者大会上ARKit会进行重大更新并且展示更多的例子。在推进个人计算体验的过程中,我们认为ARKit会是苹果的“下一个”大事物的中心

此刻,苹果正在专注于利用iPhone作为这种AR体验的交付设备。今天这种基于手机的AR体验会演变成为明天基于眼镜的体验。眼镜是未来给苹果客户提供AR体验最有效最实用的方式。

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原文标题:AR周报|AR眼镜可视化辅助维修的应用特点有哪些?|0glass低调原创

文章出处:【微信号:KingseeAR,微信公众号:AR工业应用】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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