0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

一加6高清渲染图曝光!刘海屏+骁龙845移动芯片

电子工程师 来源:网络整理 2018-03-31 09:36 次阅读

在国产手机中,采用高通顶级处理器厂商,除了小米、努比亚以外,要数一加手机最为知名。随着多款骁龙845旗舰手机相继上市,一加6也将在不久之后与我们见面。关于这款手机的消息我们知之甚少,只从刘作虎的口中知道了其所搭载的骁龙845移动芯片成本相当昂贵。近日,一加6高清渲染图也在网络上曝光,不出所料,果然是刘海屏!

网传一加6高清渲染图

虽然很多人难以接受刘海屏手机,但是从直观感受上来说,刘海屏带来的屏占比提升远超18:9比例全面屏,在不断追求极致屏占比的手机行业,这就是巨大的进步。虽然我们最终想要的是100%屏占比手机,但现在还为时尚早,刘海屏手机很可能成为今后一段时间手机新品的主流外观设计。

一加5T

硬件配置上,一加一向以厚道的顶级处理器、大存储组合著称,该机基本可以确定将搭载骁龙845移动平台,6GB/8GB运存,128GB/256GB存储空间,很可能比一加5T的定价稍高,但依然具备较高的性价比。唯一无法确定的是,一加6的摄像头究竟有多大提升,我们非常期待。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 手机
    +关注

    关注

    34

    文章

    6684

    浏览量

    154943
  • 骁龙845
    +关注

    关注

    4

    文章

    536

    浏览量

    56728
  • 一加6
    +关注

    关注

    2

    文章

    93

    浏览量

    7334
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    ADuC845通过USBEA单线调试下载需要哪些步骤?

    ADuC845通过USBEA单线调试下载需要哪些步骤,手上的ADI开发板能下载,但自己做的目标板却无法下载!开发板上用的是5V器件,自己的目标板是3V器件
    发表于 01-12 08:24

    ADuC845对小于100uV的电压没有响应是为什么?如何解决?

    最近想做个宽量程的系统(uV-V)量级,选用了ADuC845作为ADC,并传输至计算机;系统做完后,进行测试时发现,ADuC845对小于100uV的电压没有响应(即测量值全部为0),这限制了我的测量范围。 请帮忙分析
    发表于 01-12 07:07

    如何用ADUC845产生高准确度的脉冲?

    希望用aduc845产生如下占空比的精准脉冲: 希望200us周期和20us高电平时间非常准确。 现在用Time0 在6MHz产生时,20us脉冲的浮动比较大,有2~3us的变化;200us的周期
    发表于 01-11 08:18

    ADUC845评估板长时间运行出现死机现象是为什么?如何优化?

    大家好, 我们在使用ADUC845评估板的时候,发现了运行24h以上,845出现死机现象,reset后就正常了。 请问这是什么原因,我们该如何优化? 谢谢!
    发表于 01-11 06:23

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    的单元格来提高表格阅读性,此时 .freeze 就可以派上用场。 this.table.freeze(\"C6\").render(); ## 滚动区域 般配合冻结区域使用,让
    发表于 01-05 16:32

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 237次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    高通8 Gen 3:智能手机未来的强大引擎

    智能手机高通
    北京中科同志科技股份有限公司
    发布于 :2023年10月25日 09:38:49

    制作实用的PCB曝光

    为PCB制作个Arduino电子紫外线/LED曝光盒。让曝光过程可控,可定时!下载文件包含:相关代码+线路+物料表+PCB文件
    发表于 09-25 06:36

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
    发表于 08-21 14:29

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    项在源数组中移动而不做修改,因为索引发生改变,依赖该数组项的UI仍然需要重新渲染。例如,使用索引排序时,数组只需要将ForEach未修改的子UI节点移动到正确的位置,这对于框架来说是
    发表于 08-18 10:50

    rk3588和骁龙845参数对比

    ,支持8K视频解码,而骁龙845则是一款较老的芯片,但仍然具有很好的性能和功能。在各方面的对比中,RK3588都占有一定的优势,但这并不代表骁龙845已经过时。因此,选择哪一款芯片取决
    的头像 发表于 08-15 16:44 1778次阅读

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述

    ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。 在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
    发表于 08-09 09:54

    如何将Unity着色器移植到通用渲染管道

    Unity中的通用渲染管道(URP)可在从移动到计算机的系列平台上优化图形。URP在高端设备上生成高质量的图形,并在低端设备上优化性能。URP的其他优点在“什么是通用渲染管道? 在本
    发表于 08-02 13:39

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    高通8 Gen4放弃公版:升级自研架构Oryon CPU

    ARM正酝酿对其IP授权模式进行大刀阔斧地改革。 对此,数码闲聊站分享称,ARM授权收紧,高通最快在SM8750也就是8 Gen4开始使用自研架构Nuvia,2+6 8核设计。 此前,虽然高通
    发表于 05-28 08:49