在国产手机中,采用高通顶级处理器的厂商,除了小米、努比亚以外,要数一加手机最为知名。随着多款骁龙845旗舰手机相继上市,一加6也将在不久之后与我们见面。关于这款手机的消息我们知之甚少,只从刘作虎的口中知道了其所搭载的骁龙845移动芯片成本相当昂贵。近日,一加6高清渲染图也在网络上曝光,不出所料,果然是刘海屏!
网传一加6高清渲染图
虽然很多人难以接受刘海屏手机,但是从直观感受上来说,刘海屏带来的屏占比提升远超18:9比例全面屏,在不断追求极致屏占比的手机行业,这就是巨大的进步。虽然我们最终想要的是100%屏占比手机,但现在还为时尚早,刘海屏手机很可能成为今后一段时间手机新品的主流外观设计。
一加5T
在硬件配置上,一加一向以厚道的顶级处理器、大存储组合著称,该机基本可以确定将搭载骁龙845移动平台,6GB/8GB运存,128GB/256GB存储空间,很可能比一加5T的定价稍高,但依然具备较高的性价比。唯一无法确定的是,一加6的摄像头究竟有多大提升,我们非常期待。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
手机
+关注
关注
34文章
6684浏览量
154943 -
骁龙845
+关注
关注
4文章
536浏览量
56728 -
一加6
+关注
关注
2文章
93浏览量
7334
发布评论请先 登录
相关推荐
ADuC845通过USB一EA单线调试下载需要哪些步骤?
ADuC845通过USB一EA单线调试下载需要哪些步骤,手上的ADI开发板能下载,但自己做的目标板却无法下载!开发板上用的是5V器件,自己的目标板是3V器件
发表于 01-12 08:24
ADuC845对小于100uV的电压没有响应是为什么?如何解决?
最近想做一个宽量程的系统(uV-V)量级,选用了ADuC845作为ADC,并传输至计算机;系统做完后,进行测试时发现,ADuC845对小于100uV的电压没有响应(即测量值全部为0),这限制了我的测量范围。
请帮忙分析
发表于 01-12 07:07
如何用ADUC845产生高准确度的脉冲?
希望用aduc845产生如下占空比的精准脉冲:
希望200us周期和20us高电平时间非常准确。
现在用Time0 在6MHz产生时,20us脉冲的浮动比较大,有2~3us的变化;200us的周期
发表于 01-11 08:18
ADUC845评估板长时间运行出现死机现象是为什么?如何优化?
大家好,
我们在使用ADUC845评估板的时候,发现了运行24h以上,845出现死机现象,reset后就正常了。
请问这是什么原因,我们该如何优化?
谢谢!
发表于 01-11 06:23
OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎
的单元格来提高表格阅读性,此时 .freeze 就可以派上用场。
this.table.freeze(\"C6\").render(); ## 滚动区域
一般配合冻结区域使用,让
发表于 01-05 16:32
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
发表于 08-21 14:29
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染
项在源数组中移动而不做修改,因为索引发生改变,依赖该数组项的UI仍然需要重新渲染。例如,使用索引排序时,数组只需要将ForEach未修改的子UI节点移动到正确的位置,这对于框架来说是一
发表于 08-18 10:50
rk3588和骁龙845参数对比
,支持8K视频解码,而骁龙845则是一款较老的芯片,但仍然具有很好的性能和功能。在各方面的对比中,RK3588都占有一定的优势,但这并不代表骁龙845已经过时。因此,选择哪一款芯片取决
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
发表于 08-09 09:54
如何将Unity着色器移植到通用渲染管道
Unity中的通用渲染管道(URP)可在从移动到计算机的一系列平台上优化图形。URP在高端设备上生成高质量的图形,并在低端设备上优化性能。URP的其他优点在“什么是通用渲染管道?
在本
发表于 08-02 13:39
Unity中的局部立方体图渲染技术解读
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。
例如,立方体映射解决了
发表于 08-02 10:14
高通骁龙8 Gen4放弃公版:升级自研架构Oryon CPU
ARM正酝酿对其IP授权模式进行大刀阔斧地改革。
对此,数码闲聊站分享称,ARM授权收紧,高通最快在SM8750也就是骁龙8 Gen4开始使用自研架构Nuvia,2+6 8核设计。
此前,虽然高通
发表于 05-28 08:49
评论