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VR、AR的元年已来,VR、AR的设备正在腾飞

传感器技术 来源:未知 作者:龚婷 2018-03-12 17:07 次阅读

遥想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已来,创业团队进场,资本入资,媒体炒作不断。没想到,不过一年,国内就VR市场遭到了前所未有的降温和洗牌。曾如雨后春笋版出现的上百家VR创业公司暴露了技术短板的问题,而良莠不齐的内容市场也无法看到消费市场的赢利点。

然而,进入今年,国内外涉足VR领域的科技公司似乎正迎来新的变化。据了解,3月1日,在北京一中院审理一起故意杀人案时,法庭就采用了最新开发的“出庭可视化系统”。目击证人头戴VR眼镜,带领法官和旁听人员一起回到模拟的案发现场,回忆当时发生的血腥惨剧。

原来,VR设备正潜移默化地影响着我们的社会生活。近日,外媒作者Ian Hamilton详细讲述了无线、超高分辨率和眼部追踪等新技术对下一代VR设备产生的影响。他详细描述了这些新技术的实现情况,并进一步对头戴式VR设备接下来的发展进行了预判。

以下为原文:

在今年的拉斯维加斯 CES 上,我们领略了多种新技术。无线、超高分辨率和眼部追踪等技术都展示了各自的潜质,以及想要大力改善 VR 设备的雄心。

眼部追踪

更高的分辨率

Michael Abrash 在2016年末对 VR 进行了5年预测,2019年将是他预测时间轴上的第3年。

如果你也对一些 VR 设备的“纱窗效应”心存不满,那么你肯定很乐意体验三星的 Odyssey 或者HTC的 Vive Pro。它们提供1440 x 1600的高清显示能够减轻你看到的虚拟世界中充满方格的不良体验。但是,这些眼镜目前还没有完全消除这种感觉。估计要等到2019年,VR 眼镜才能大幅度提高分辨率。

到目前为止,VR 眼镜制造商非常依赖三星的高性能 OLED 显示器,但与此同时,其他一些公司也在快马加鞭,渴望为 VR 眼镜提供他们的解决方案。比如有一家名为 Kopin 的公司在 2018 CES 上展示了一个以每秒60帧的速度显示2000 x 2000像素的显示器。虽然每秒60帧的闪烁频率并不能完全符合你在 Rift 或 Vive 看到的每秒90帧的平滑度,但 Kopin 确信他们可以使其显示器以更高的帧速率运行。

无论是 Kopin、Varjo,还是其他提供更高分辨率VR 眼镜的公司,我们只关心其产品在提供更好分辨率的同时是否支持眼部追踪功能。中心凹形渲染对于提高分辨率来说至关重要,因为它可以让系统架构师使用低成本的显卡,只在你注意到的地方呈现更多细节。如果制造商已经在 VR 眼镜的高分辨率显示器上花费了很多钱,那么可以使用更便宜的显卡来节省一些成本。

更低的价格

Inside-Out 追踪

微软是这项技术的主导者。 目前在亚马逊上带有这种追踪功能的 VR 设备售价低至215美元。VR 设备仍然需要一个相当昂贵且高性能的 PC 驱动,但这是主打便捷性的Rift 和 Vive 向前迈出的重要一步。VR 设备上的摄像头可以看到周围的世界并找出确切位置。这些摄像头也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次发售的 Rift 和 Vive,你必须在室外为其额外安置摄像头或激光。

Facebook 正通过 Santa Cruz 从而在 inside-out 方面奋力追赶。与此同时,谷歌正在与联想合作,而高通也在为其他厂商(比如 HTC)提供核心追踪技术。

Inside-Out 追踪是扩大 VR 吸引力的重要因素,但这依然还需要一个重要的功能 - 无线。

无线

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原文标题:2018 年对 VR 设备的五个期待

文章出处:【微信号:WW_CGQJS,微信公众号:传感器技术】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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