随着近日某家增强现实技术(Augmented Reality, AR)公司融资14亿美元,AR再度成为科技领域内一个追捧热点。其中到底藏着什么样的巨大前景这么被人们看重呢?
在说清楚这个秘密之前,我们先得区分另一个类似的技术——虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)。两者的技术可能有重叠的部分,但应用场景则不同。
简单来说,假如有一天,你赶不上演唱会只能看直播,但不想放弃现场体验怎么办?没关系,戴上VR眼镜,你在家里就能如身临其境般感受最逼真的视觉体验。VR眼镜是不透明的,用于显示完全虚拟的世界,把物理世界完全挡住,即使坐在家里,你也能感到去大溪地“潜水”。
而AR眼镜通常是透明的,让你能看到现实世界的景象,同时会由眼镜虚拟出一些图像叠加在上面。总的来说,这些设备是计算机的必然发展趋势。自2007年iPhone面世以能手机发展迅猛。用户随时随地带着它,各项使用数据毫无悬念地都在超越PC端。所以,人机交互界面的未来主要在于移动。但现在的手机局限在于:
(1)既然要便于携带屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限;
(2)显示屏幕是平面也就是二维(2D)的,而真实世界是三维(3D)的。
未来的透明AR眼镜有望实现大突破,既能让用户随身携带,又能在眼前显示超大屏幕,还能把以假乱真的3D内容渲染到人所看到的真实世界里。想象你坐在教室里自习,讲台上的老师看起来真实无比,但其实他就是在你的眼镜上虚拟出来的人。这样的眼镜大概不会完全取代手机,但毫无疑问潜力无穷。
跟VR比较,AR的应用场景更广阔。毕竟,我们一般不会戴着VR头盔在大街上逛吧。本质上,AR是VR的超集,镜片前面一挡就成了VR。
戴眼镜好麻烦,能不能裸视?
接像《星球大战》一样,在空气中显示全息图(Holography)行不行?这样的美好愿景,有一天也许能做成,但近期看离实用还早。
现在有一些大学实验室的确在研究裸眼光场显示器(Light Field Display),但需要很复杂笨重昂贵的设备,还必须先安置才能使用。相对这些,做成眼镜的效果要好得多。轻便的AR眼镜将是移动人机交互界面上,也是计算机发展的重大革新。
在VR头盔前加个摄像头也能成AR,为什么非要做透明?
说起来AR有两种,一种是前面所说的透明AR(Optical See-through),人透过镜片能直接看到现实世界。另一种就是“视频叠加”(Video See-through; Video Overlay)——通过摄像头捕捉现实世界图景,然后以视频的方式呈现给用户,同时其中再渲染一些画面。事实上,现在手机和平板上已经出现了很多Video Overlay的应用,比如看星空,求翻译,选家具等。
那为什么不用VR头盔加摄像头实现这种AR呢?事实上,现在很多VR头盔都在试探这种做法。不过,它和透明AR相比各有优劣。其优势在于,用视频实现的虚拟和现实的叠加(overlay)要比透明AR简单得多。这也是为什么它已经开始在移动端商用的原因。
但劣势也可想而知,用户看到的毕竟只是一个2D视频,质量跟眼睛直接看到的世界差距很大。而且视频从采集到显示总是有延迟的,如果跟体感信号不一致的话会造成身体不适。所以不管怎样,还是会有公司追求更好的产品体验,前仆后继地去做透明AR的。
说了这么多,这下一代移动人机交互界面到底什么时候能做成呢?以上列出的这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决。目前它们很多都还不到量变,只是需要优化的阶段,需要大的质的飞跃。路漫漫而修远兮,可既然这是计算机发展的必然方向,我们就拭目以待吧。
全球虚拟现实市场规模在未来5年内、即 2020年将达到1500亿美元。 似乎一时间所有人都在看好,虚拟现实即将成为一个改变未来科技产业甚至人类生活方式的新兴技术。
VR想象力带来科技大爆发
工业革命作为科技爆发的代表,发展到现在历经了三个完整阶段:蒸汽机革命、电气革命、IT革命,其本质是对于人类信息的处理效率和相互协作发生了更本的改变,下一个时代是否是智能穿戴革命?无论如何VR类可穿戴智能硬件的出现已经开始颠覆以下领域的传统模式:
社交:科技的进步使得人类的社交方式由早期的面对面演化为远程交流(时间),线下社交开始转变为线上社交(空间),但VR的出现使得社交双方或多方可以突破时空双维度在线上虚拟的空间中面对面交流,进一步降低沟通的成本,使得交流真正意义上的随心所欲。
有一点我们不能忽视的是,在虚拟现实社交真正展示在我们面前之前,Facebook 就已经推出了360度全景视频,可以应用在新闻源或是广告当中,现在看来,这其实就是 Facebook 在对未来推出的虚拟现实社交进行的一个预热,或者更准确的说是“一项测试”,而在虚拟现实社交真正实现之后,或许这些所谓的全景视频就不再具有存在意义了。
游戏:现有的游戏交互都是通过设备或者游戏模式模拟用户生活中的行为,鼠标模拟手,键盘模拟语言交流和行为动作,但在VR中将真正实现用户的现实行为投射到游戏场景中,虚拟的手部动作来自于正式环境中手的行为,头部的观看方向决定游戏中角色的可视角度,让现实行为虚拟化将成为VR的主要发展方向。
电影:相比传统影视拍摄和制作而言,VR视频的出现从源头改变了视频制作者对于内容的呈现方式,镜头语言的全新运用,主支线内容的平行叙述,以及采编播环节的重新定义,这一切都是对传统影视的颠覆,设想一部真正意义上的的VR电影多线剧情平行发生,不再具有传统意义上的主配角演员,每个人物都有其独特的故事发生将是多么奇妙的事情。目前并不是所有的内容都适合做成VR,但VR在虚实结合、无边界沉浸感、参与感和临场感方面独具优势, 虽然目前VR电影还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能。
VR一体机是虚拟现实里程碑
当下VR行业的发展有点类似互联网行业的早期发展,产品和技术迭代非常快速,摩尔定律的特性依旧会延续至整个VR行业,硬件性能不断增强,技术实现逐渐成熟依然是必经且无法跳越的客观规律,就像工业革命在不同阶段有其代表科技产品一样,VR的发展也会如此。
未来VR设备的终极形态有两点目标是业内的共识:第一点,小型化。第二点,便携式。
PC端VR头盔对于使用者而言,因为线和外接设备的原因,活动区域是限定的,这极大程度上影响了用户体验。同样,VR未来的趋势也不会止步于三星GearVR这样的产品。VR设备的终极形态,小型轻量化是它必然的趋势,而连接手机的VR眼镜最大的问题在于设备的体积或者形态受手机的局限,手机的发展趋势与VR设备的发展趋势是不统一的,那么什么是VR设备进化的终极形态。
VR一体机。即VR一体机(VRAll in One),VR一体机会摆脱依附在其他计算终端上的限制,做到数据无线传输、计算实时处理、产品体积轻巧等特点,VR一体机的出现让虚拟现实诞生了统一的体验标准,从而让VR内容可以制作的更加极致。
大朋VR在过去的一年时间里面,投入了总计超过200多名工程师,给用户拿出了全球第一款量产的VR一体机,3月24号也就是下周四,大朋一体机发布会将在北京举办,大朋VR希望这款VR一体机能够成为行业标杆。大朋一体机的研发阶段,历时一年之久,联合了Arm、三星以及其他的一些行业合作伙伴,对这款产品进行了深入细致的打造。大朋VR也期望通过这种VR一体机的产品,让海外的一些合作伙伴、让海外的用户看到中国VR厂商崛起的力量。
VR改变人类生活
自人类文明诞生以来,更高、更快、更强的宗旨不断的围绕着科技的发展成为人类对自我认知无止境的追求目标。每个跨时代产品的推出必然会推动众多工业科技的进步,显示器技术的发展使得传统二极管显示发展为液晶显示,手机产品的爆发催生出强大的移动处理器。
未来在VR领域必然会有其独特的行业黑科技被大众接受,是精彩的VR内容制作?沉浸感爆表的游戏体验?还是全新的交互方式?我们拭目以待!
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原文标题:【行业观察】为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?
文章出处:【微信号:xunileyuan001,微信公众号:虚拟现实主题乐园】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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