0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

红米K40渲染图疑似曝光

我快闭嘴 来源:创投时报 作者:有鱼 2021-02-01 16:12 次阅读

按照官方公布的时间,红米K40系列将在2021年2月份登场,随着时间的临近,网络上关于该机的爆料开始逐渐频繁。

1月28日消息,网络上流传出一张疑似红米K40的渲染图,显示了这款新机的外观设计,颜值比iPhone12更漂亮。

如图所示,红米K40的正面搭载一块直屏,居中挖孔设计,这或许是2021年手机形态的主流方案。

值得一提的是,有消息称红米将K40前置镜头的孔径控制在2.8mm,是当下智能手机市场中最小的孔径之一。

不仅是前置镜头的孔径非常小,图片中的红米K40左右边框,以及下巴均控制的极窄,提升了手机的屏占比,带来更好的屏幕观感。

早在1月初,卢伟冰就透露,红米K40的屏幕号称”可能是行业最贵“,网络上也有不少这块屏幕的预测。

网友猜测,红米K40的这块屏幕采用的是小米11的同款E4发光材料。据悉,小米11的屏幕峰值亮度可达1500nit,超过市面上大部分安卓旗舰。而在亮度提升的同时,这块屏幕还能降低功耗,红米K40还有望支持120Hz高刷新率。

在机身背面,红米K40的后置相机采用矩形四摄,鉴于下方摄像头的体积略大,且有高光环修饰,这颗镜头或许是主摄。

整体来看,红米K40的外观设计非常漂亮,尤其是后置镜头具有很强的辨识度,而且渲染图中的粉紫色配色更是梦幻,符合当下女性消费者的审美。

当然,红米K40并没有重视设计而忽略配置,该机的硬件配置也值得一提。

1月17日,Redmi产品总监王腾在微博官宣,红米K40系列将采用双版本方案,包括但不仅限于搭载骁龙888芯片的版本。

而根据此前的爆料信息,除了骁龙888外,红米K40系列还将用上联发科天玑1200,性能与骁龙865处于同一水平。

在红米官宣K40采用双版本后,有博主迅速爆料,红米K40系列的价格区间为2299-3999元。

其中标准版红米K40的顶配版(12GB+256GB),搭载骁龙888芯片,定价2999元,正如卢伟冰此前所说,红米K40号称旗舰性价比之王。

其他方面,卢伟冰此前放出了红米K40的续航截图,使用10小时30分钟后,仍然剩余64%的电量,由此不难看不出,该机有着不错的续航能力。

另外,红米K40或许会跟风小米11,将环保的选择权交到用户手中。综上所述,你认为红米K40是否值得期待呢?
责任编辑:tzh

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 芯片
    +关注

    关注

    445

    文章

    47470

    浏览量

    407862
  • 手机
    +关注

    关注

    34

    文章

    6675

    浏览量

    154687
  • iPhone
    +关注

    关注

    28

    文章

    13124

    浏览量

    200095
  • 小米
    +关注

    关注

    68

    文章

    14073

    浏览量

    141546
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 203次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    制作实用的PCB曝光

    为PCB制作一个Arduino电子紫外线/LED曝光盒。让曝光过程可控,可定时!下载文件包含:相关代码+线路+物料表+PCB文件
    发表于 09-25 06:36

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
    发表于 08-21 14:29

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    ForEach基于数组类型数据执行循环渲染。说明,从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 一、接口描述 ForEach( arr: any
    发表于 08-18 10:50

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    手机维修日常,K40陀螺仪失效,容量自己增加。#硬声创作季

    电路维修
    也许吧
    发布于 :2023年04月22日 09:45:41