0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

CES 2021上的AR/VR新品

ss 来源:VR陀螺 作者:X 2021-01-15 10:23 次阅读

受到海外疫情影响,CES 2021(2021年国际电子消费展)选择线上举办。许多外界人士判断,线上举办的CES 2021对参展商的吸引力会大幅下降。但实际上,由于CES多年累积的影响力、对消费者的吸引力以及媒体的高度关注等各方面因素的影响,CES 2021仍旧是厂商向行业内外展示硬件提升、技术进步的首选平台。 AR/VR垂直、相关企业也在CES 2021为我们带来许多新的技术和产品形态,VR陀螺对参展企业进行了梳理汇总,以下为完整介绍:

AR

硬件丨Vuzix 采用MicroLED显示技术的AR眼镜

AR智能眼镜厂商Vuzix发布新款AR智能眼镜,采用MicroLED显示技术。

这款AR智能眼镜结合光波导技术和Micro LED模组,可支持400 dpi~10,000 dpi间的像素显示。据悉Vuzix已宣布与上海JBD公司达成Micro LED模组供货协议。 Vuzix表示该产品支持Wi-Fi蓝牙甚至LTE网络连接,内置立体声扬声器和降噪麦克风,镜腿右侧有滑动触控区域支持交互,在未来还将推出基于AndroidiOS的手势控制系统。 该设备尚未公布产品名称和价格,Vuzix公司透露计划在2021年夏季正式推出。

硬件丨太平洋未来科技am glass smartphone AR眼镜

中国企业太平洋未来科技发布其为专门为C端打造的全新一代AR眼镜——am glass smartphone。

am glass smartphone外形上采用简约时尚路线,总重量不到80g,在美观大方的基础上也兼顾了便携性。该产品通过全新光学方案达到52°FOV的超大视场角,1080p分辨率,配备RGB摄像头和3D空间交互功能,支持2D和3D的瞬时切换。同时,am glass smartphone可作为智能手机的AR配件,给用户带来全新的视觉享受。

目前am glass smartphone支持多种type-C手机连接,即插即用,具有超高兼容性,并且支持第三方进行SDK开发。 此外,太平洋未来科技还展出了其在2020年10月正式推出文旅版的am glass C。据悉,文旅版am glass C在散热问题、佩戴舒适度上都有所改良,目前am glass C除了文旅领域之外,也可广泛运用在教育、医疗等领域。 除了上述2款AR眼镜以外 ,太平洋未来科技在CES 2021上展示了其智能手环am loop与概念AR眼镜am glass X。

硬件丨联想ThinkReality A3眼镜

ThinkReality A3眼镜可通过USB-C进行连接,与PC和部分摩托罗拉智能手机配合使用。

ThinkReality A3采用骁龙 XR1方案,其镜框内隐藏1080p显示器,支持多达5个虚拟显示器的用户视场投射。同时搭载8MP RGB摄像头,其可用于捕捉1080p视频并支持远程协助交互。另外,联想还为其配备了用于空间追踪的双鱼眼摄像头。 ThinkReality A3将提供两个不同的版本:PC版和工业版(Industrial Edition)。

硬件丨TCL新款AR眼镜

去年CES,TCL展示了代号Project Archery AR眼镜,据TCL称,该产品将于今年上市。

该智能观影眼镜使用索尼的1080P micro OLED显示屏,相当于4米外观看140英寸屏幕的观影体验。同时采用BirdBath光学方案,支持多设备USB Type-C连接。

硬件丨CREAL AR光场显示原型机

CREAL AR原型机可实现单眼60°视场,1,000×1,000分辨率,目前功耗2W GPU需要等效4K级输出,2022年Q4可降低至1K级别。

据悉,CREAL AR头显原型机支持Intel RealSense传感器6DOF跟踪和Ultraleap手动跟踪。

尽管CREAL AR头显原型机的体积已接近HoloLens AR设备的尺寸,但CREAL 公司声称,他们计划在2022年下半年将其光场技术融入时尚轻巧的眼镜外形中,同时其AR眼镜能够以光场显示技术清晰展示视野中心30°的范围,而周围60°的视野范围是非光场图像显示。CREAL公司还计划在未来将其AR眼镜的功耗从当前的2W降低到0.5W。

解决方案丨InWith可用于隐形眼镜的AR模组

AR隐形眼镜公司InWith展示了可集成在现有隐形眼镜产品中的穿戴式AR模组,该公司专注开发可集成于模制水凝胶材质的微型电子元件,号称可将市面上主流隐形眼镜变成支持AR显示的产品,此前曾与博士伦合作开发AR隐形眼镜。

InWith希望将其专利AR技术应用于主流隐形眼镜,用于屈光调节、生物传感(测血糖等)、multiverse体验等场景。

目前,InWith也在与隐形眼镜厂商美尼康合作,探索AR与隐形眼镜的结合,不过具体采用何种材质尚未公开。

应用丨FCA × Jeep AR汽车展示

菲亚特克莱斯勒汽车公司在CES2021上通过线上互动导览方式参展,在虚拟导游的带领下,观众可看到12款高清FCA汽车模型,并随意查看汽车细节,其中就包括2021年即将上市的Jeep大瓦格尼

同时,通过扫描FCA该网页二维码,消费者在家就能将新款牧马人4xe AR模型放在家中,观察车辆外观和细节。据悉,该AR体验由谷歌和Jeep共同开发。

应用丨CareOS Themis智能镜 AR美容美发系统

迄今为止,CareOS的智能镜系列已经连续3年获得CES创新奖。其今年推出的Themis智能镜,在疫情之下新需求的基础上也得到了一些升级。包括保健、卫生管理、心理健康、皮肤管理等各方面。通过传感器感应实现的非接触式交互为家庭生活带来更多趣味。

同时,由于红外线、摄像头等多种感应方式的存在,Themis中还加入了AR美容美发资讯、建议等功能,当然,男性用户可以用该功能管理胡须。

据悉,该产品将于2021年下半年上市。

应用丨Unity Mars虚拟仿真设计工具

Unity MARS是一套虚拟仿真设计工具,不仅使智能AR体验的普及成为可能,而且帮助用户简化了创建虚拟现实的难度。

Unity MARS使创作者们能够更快地进行原型设计、测试和最终交付。该工具包括提供模拟的真实环境以帮助简化开发,通过合并现实世界的数据,开发人员可以在任何真实物理空间中创建感知虚拟环境的应用程序。

此外,Unity MARS是第一个将环境和传感器数据引入创意工作流程的工具集,因此创作者们可以通过其解锁与现实世界动态交互的未来AR新体验。

VR

硬件丨 CREAL VR光场显示原型机

CREAL表示其VR头显原型机已经采用了集中式光场显示方法,1,000×1,000分辨率的光场可以覆盖了视野中心30°的范围,而周围100° 范围内的视野将在1,600×1,440分辨率下以非光场的方式显示,由于光场区域只有30°跨度,所以最终的分辨率为40 PPD,已经极大接近真实视网膜分辨率阈值(大约60 PPD)。

同时,CREAL VR头显原型机使用Intel RealSense传感器进行6DOF跟踪,并包括Pupil Labs的眼球追踪功能,尽管CREAL公司指出,光场功能并不需要眼球追踪,但其原型机依旧附带了这一功能。

与CREAL AR光场显示原型机一样,CREAL 公司表示其计划在2022年下半年将其VR头显升级成更加轻便的体积尺寸。

硬件丨惠普HP Reverb G2 VR

HP Reverb G2 头显将为未来的VR设备提高新标准。该PC VR头显不仅为用户带来了更加身临其境的舒适体验,更带来了目前行业内较为领先的镜头和扬声器配置,该PC VR头显有磁吸式面垫和4个跟踪摄像头,延长了用户的佩戴时间,并增加了沉浸虚拟现实的身临其境感。

硬件丨松下VR Glass

2020年,松下就曾展示其与高平合作开发的首款紧凑型VR眼镜。CES 2021,松下带来该VR眼镜的最新进展。

双眼搭载高平显示器的松下VR Glasses在刷新率方面达到120Hz,像素密度达到2245ppi,支持HDR。而且两边的镜臂前端都配备了摄像头,可支持6Dof头部追踪。

同时加入IPD和屈光调节、新加入两个摄像头、兼容SteamVR等特点。

松下目前仍未公布产品上市时间和价格信息

硬件丨VR控制开源机器人

去年就参展的Pollen Robotics在CES 2021展示了一款基于开源机器人Reachy的远程VR操控方案。

使用Valve Index VR,操作者可以通过机器人面部的两个摄像头和手柄的手部追踪来完成积木搭建、倒水等操作。

Reachy基于开源机器人操作系统ROS 2构建,功能与软银的Pepper类似,由于不能抓取很多种的物体,目前还不能完全胜任制造业工作。

解决方案丨Nolo VR超声波手柄方案

Nolo VR在CES上展示了一款全新的一体机。

“即插即用”的ODM解决方案使用了Nolo VR自己的SodarTraq?超声波定位技术和双摄像头SLAM系统,无需额外的外部传感器即可实现6DoF内外跟踪。用户无需依靠手动下载,而是通过5G或WLAN传输云VR内容。

应用丨索尼VR虚拟演唱会

索尼音乐娱乐与Verizon联合推出“Madison Beer沉浸式VR演唱会体验”,其将于2021年冬季登陆PS VR和Oculus平台,用户在家中就可以观看人间辣妹Madison Beer带来的专属新歌演唱会,2D屏幕中也支持观看。

据悉,“Madison Beer沉浸式VR演唱会体验”结合3D动捕、容积捕捉和3D重建技术,利用游戏引擎开发而成,虚拟演唱会的场地将还原美国纽约的索尼音乐厅,线上观众在VR中可体验身临其境的观感。

其他

硬件丨专用于VR培训的新型触觉手套SenseGlove Nova

荷兰初创企业 SenseGlove首次展示了其一款专门用于VR培训的新型触觉反馈手套 ——SenseGlove Nova。

SenseGlove Nova专为虚拟现实培训设计,设计灵感来自于人的肌腱。该触觉手套使用时可灵活拉伸,能够实现对物体的抓握、灵敏的手部追踪功能等功能,使用户可以在虚拟世界中真实的感受到物体的形状、纹理、强度、阻力和冲击力。

基于人的肌腱肌肉系统,SenseGlove Nova的力反馈来源于4个电磁摩擦制动器,这些制动器通过精密电缆附着在除小指以外的4个手指上,通过施加阻力来模拟反馈所抓握的虚拟物体的密度和大小。

每一个制动器都可以传递高达20N的力,此力相当于每个手指上承载着4.4磅(两千克)砖块的重量,所以其反馈力十分敏锐、具象,使用户可以清晰感觉到数字虚拟物体的形状。

除力反馈外,SenseGlove Nova还配有音圈促动器,主要用于拇指和食指的触觉反馈,使用户可以感觉到虚拟物体的质感。 目前Nova手套售价为5,000美元。

娱乐丨Illuminariums沉浸娱乐展馆

松下宣布和Illuminariums娱乐公司达成合作打造大型沉浸式娱乐中心,松下将担任该中心的4K投影仪、4K显示器、专业级4K拍摄方案的独家视觉方案供应商。

Illuminariums主打沉浸式娱乐体验中心,场馆内将内置46台4K投影,结合LiDAR传感器进行交互,还将融合空间音频等前沿技术。参观者将被360度的声音、画面和空间包围,不仅能够获得高沉浸感的体验,还能够给参观者之间带来情感上的连接。

硬件丨VOY用于老花眼的可调焦眼镜

VOY可调焦眼镜通过转动位于眼镜上方的滚轮,调节镜片屈光度,范围在-5D到+2D之间。每个镜片都有一个内置的蓝光阻挡层,具有防反射功能,并具有防紫外线涂层。该技术还可用于AR/VR产品、智能手机的长焦摄像头、医疗设备等产品中。

该眼镜重35g,有黑色、棕色、灰色、白色、酒红色等多种颜色可选,起售价59美元。

硬件丨3D裸眼全息配件RYZ

全息技术公司IKIN公布一个全息配件:RYZ,该配件能够将设备上的内容转化3D全息图。 IKIN的配件通过一个专门的专利化学聚合物镜头和容积显示技术,能够在白天就完成3D全息场景显示,而此前大多数全息应用的场景都是在黑暗条件下完成的。

同时RYZ利用AI算法帮助用户调整画面,使得观看画面更加合适、舒服。 该产品预计今年面向市场发售,售价未公布。

HUD丨Dartrays车载HUD模块

台湾Dartrays推出车载HUD设备,利用抬头显示器、车速、导航、通信等信息将投射于路面上方,能够识别环境进行亮度调节,同时该模块仅需要占用22*21*8cm的空间,安装也十分方便。

Dartrays投影距离为2.25m,投影尺寸约170×50mm,可通过蓝牙和手机连接使用,支持谷歌地图、高德地图。

HUD丨松下汽车4K AR HUD

AR HUD厂商Envisics宣布与松下汽车系统合作开发汽车AR HUD产品:Panasonic HUD。

该HUD设备使用了眼动追踪技术,在驾驶员的视线范围内投射信息。先进的光学技术提供了一个更大的可视范围,而AR技术在人工智能的推动下,可以提供3D图形,在车辆行驶的过程中调整周围环境。该显示屏还能提供实时的环境信息更新。 除了HUD显示屏之外,松下还展示了一个无线Wi-Fi摄像头,以便在车辆拖拽其他汽车时获得更好的可视性。另外该公司还展示了新的车载无线充电技术。

HUD丨德州仪器 AR HUD IP HOE

德州仪器(TI)展示了一款基于DLP微投影技术的平面全息HUD方案:IP HOE。 该技术使用嵌入在汽车仪表板中的小型投影仪以及一层夹在玻璃夹层中的全息膜实现,也就是说所成图像能够完全呈现在驾驶员的视线中。

相比于传统方案,IP HOE占地面积小于1立方米,离轴投影方案不强制要求投影在驾驶员和挡风玻璃之间,增加了灵活性。RGB LED光源性价比高、效果稳定、也适用于多种场景。 该方案目前处于原型阶段。

应用丨HERE地图城市级3D模型

Here地图在CES推出新的Premier 3D Cities产品,这是一套城市及高保真3D模型,最初将在全球75个大型城市落地。

同时,这些数据来自于激光雷、光学图像、卫星图像,细节逼真,可精确到尺寸、墙壁颜色等,可满足企业级混合现实应用、企业定制应用等场景,实现虚拟场景和真实场景融合覆盖。

解决方案丨Ganzin Aurora眼动追踪模组

台湾见臻科技推出AI眼动追踪模组:Ganzin Aurora,其特点是微小封装、低功耗,充电一次的续航能力可达一天。

Aurora支持无线传输,无需电脑就可以独立使用,可用于AR/VR。其目标是释放眼部潜能,打造更自然的互动。

硬件丨NVIDIA RTX 3060显卡

NVIDIA 发布了全新的 GeForce RTX 3060 GPU,采用 NVIDIA Ampere 架构。

借助高效、高性能的架构和第二代 NVIDIA RTX GPU,RTX 3060 带来惊人的硬件光线追踪性能,并支持 NVIDIA DLSS 等技术,售价为人民币 2499 起。

硬件丨TDK推出7种新型智能传感器

TDK在CES 2021第一天发布了7种新的传感器产品,其中包括专为物联网,机器人和AR / VR设计的SmartMotion传感器新系列。

ICM-42688-V专为机器人,物联网和AR / VR等高精度定位应用而设计。 ICM-42688-P是6轴MEMS运动追踪设备,结合了3轴陀螺仪和3轴加速度计。它具有可配置的主机接口,支持I3C?,I?C和SPI串行通信,具有2 kB FIFO和2个可编程中断,并具有超低功耗运动唤醒功能,以最大程度地降低系统功耗。 ICM-42688-P支持高精度的外部时钟输入,有助于减少系统级灵敏度误差,改善陀螺仪数据的方向测量,降低ODR对温度和器件差异的敏感性。

硬件丨bHaptics的Tactsuit X40无限触觉感应背心

bHaptics公司的无线触觉感应背心Tactsuit X40在VR / AR沉浸式环境中,通过控制台和PC内容向用户提供触感追踪反馈。Tactsuit X40不仅集成了bHaptics SDK中的30多款内容应用,对于那些包括电影和音乐在内的非集成内容平台,Tactsuit X40中的系统软件会自动创建基于音频的实时触觉反馈。

Tactsuit X40背心借助40个ERM马达,配合没有延迟的无线控制装备,可以为用户提供更精准的触觉反馈和多种类型内容的真实沉浸感。并且Tactsuit X4价格适中,目前定价499美元,其尺寸可以适合所有设备,设计轻巧,15小时以上的持久续航能力,预计未来TactSuit X40将成为适合消费者使用的触觉套装。

硬件丨索尼Spatial Reality Display

索尼Spatial Reality Display利用空间显示技术将虚拟世界和现实世界融为一体,可提供肉眼可见的令人难以置信的3D光学体验,并为跨多个行业的创作者提供了全新媒体方式。

除了这些XR行业内的创新产品,在CES 2021上,令人期待的还有很多国内外科技巨头发布的新产品,比如被誉为Apple AirPods Pro有力竞争对手的三星Galaxy Buds Pro真无线耳机、LG的48英寸4K可弯曲式CSO (可弯曲电影音效有机发光二极管)显示器和新型透明OLED屏幕。

责任编辑:xj

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • CES
    CES
    +关注

    关注

    4

    文章

    1013

    浏览量

    70334
  • Ar
    Ar
    +关注

    关注

    24

    文章

    4963

    浏览量

    167357
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9556

    浏览量

    148804
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    苹果的挑战者出现!2024年AR/VR市场的赛事,从CES开局

    网整理了部分在CES 2024上展示的XR设备产业链上的相关新品,涉及XR芯片、AR/VR/MR设备、微显示芯片、显示模组等,从新品上看未来
    的头像 发表于 01-14 00:01 2381次阅读
    苹果的挑战者出现!2024年<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市场的赛事,从<b class='flag-5'>CES</b>开局

    这届CES展会上获得了创新奖的工业AR产品长什么样?

    了其旗下新品——Z100 AR智能眼镜,这款产品获得了本届CES展会的创新奖,而这也是vuzix第三次获得此
    的头像 发表于 01-26 15:33 184次阅读
    这届<b class='flag-5'>CES</b>展会上获得了创新奖的工业<b class='flag-5'>AR</b>产品长什么样?

    arvr的区别与联系 arvr哪个更高级

    AR(Augmented Reality,增强现实)和VR(Virtual Reality,虚拟现实)是现代科技领域中两个颇受关注的概念,尽管它们都属于虚拟现实的范畴,但是它们在技术的应用和功能方面
    的头像 发表于 01-19 10:48 3915次阅读

    助力VR/AR显示技术革新,歌尔光学携多款全新光学方案参展CES

    1月9日,全球“科技风向标”CES2024在美国拉斯维加斯开幕。本届展会上,歌尔股份控股子公司歌尔光学科技有限公司(以下简称“歌尔光学”)发布的新一代VR/AR、汽车电子、微投影等领域光学显示技术
    发表于 01-11 10:43 124次阅读
    助力<b class='flag-5'>VR</b>/<b class='flag-5'>AR</b>显示技术革新,歌尔光学携多款全新光学方案参展<b class='flag-5'>CES</b>

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别?

    VRAR和裸眼3D这三者有哪些区别? VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和裸眼3D(无眼镜3D)是现代科技领域的三个重要概念。虽然它们都与现实世界的感知有关,然而它们之间有很多区别。
    的头像 发表于 01-09 14:20 2982次阅读

    2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖发布,视创云展上榜

    近日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办的“2023世界VR产业大会”圆满落幕。会上发布了“2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”榜单,积木易搭旗下的3D数字化营销服务平台视
    的头像 发表于 11-08 10:00 356次阅读

    AR/VR市场情况及上游产业链分析

    IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望 在2026年增至747.3亿美元,五年复合 增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中 国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
    发表于 10-18 17:06 2次下载
    <b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市场情况及上游产业链分析

    不只是游戏!AR/VR正在改变工业制造

    AR/VR的应用 当AR/VR技术出现的时候,人们自然地将其和游戏挂了钩。通过对于虚拟世界的打造和与现实物理世界的融合,AR/
    的头像 发表于 10-18 16:25 517次阅读
    不只是游戏!<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>正在改变工业制造

    AR/VR市场情况及上游产业链分析

    IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
    发表于 10-17 13:35 1次下载
    <b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市场情况及上游产业链分析

    激光+焦点监控技术在AR/VR眼镜焊接中的应用

    电子市场得以加速发展,TWS耳机、AR/VR智能眼镜等市场逐渐兴起,2021年全球ARVR智能眼镜市场销售额达到了204.7亿美元,预计到
    的头像 发表于 10-16 08:08 580次阅读
    激光+焦点监控技术在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>眼镜焊接中的应用

    如何实现真正的沉浸式VRAR

    来源:电子工程专辑 编辑:感知芯视界 万仞 几十年来,真正身临其境的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,随着每一项新技术的引入,似乎又都变得遥不可及了。如今的好消息
    的头像 发表于 10-10 13:36 277次阅读
    如何实现真正的沉浸式<b class='flag-5'>VR</b>和<b class='flag-5'>AR</b>?

    【有奖直播】Molex莫仕AR/VR 产品方案及应用分享

    直播主题 Molex莫仕 AR/VR 产品方案及应用分享 直播时间 2023年6月28日(周三)14:00-15:00 立即预约 长按识别上方二维码 直播福利 · 现场互动,讲师现场解答并送小礼品
    的头像 发表于 06-21 13:05 255次阅读
    【有奖直播】Molex莫仕<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b> 产品方案及应用分享

    arvr的区别和用途

    AR将虚拟信息叠加到真实世界中,通过增强现实技术为用户提供交互性的增强体验;而VR则是创造一个完全虚拟的数字世界,让用户通过沉浸式的体验感觉好像真的置身其中。
    发表于 06-20 16:50 2272次阅读

    中国Q1 AR/VR市场下滑,苹果入局XR市场被寄予厚望

    电子发烧友网报道(文/莫婷婷)在XR市场,业内人士都在等待苹果的MR新品,并且希望它能在这个市场激起水花。MR一般指的是混合现实,包括增强现实(AR)和增强虚拟( VR )。而XR一般指的是包括
    的头像 发表于 06-02 00:11 1833次阅读

    谈谈XR关键技术及VR/AR/MR/XR关系

    虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)等业务以其三维化、自然交互、空间计算等完全不同于当前移动互联网的特性,被认为将是下一代通用
    的头像 发表于 05-22 17:44 1690次阅读