近日据悉,消息人士上周放出了一份由外媒绘制的关于OnePlus 9 Pro的渲染图,似乎融合了前作一加之前推出的多款机型的各种元素。
一加 9 Pro预计将采用一块6.55英寸的曲面屏,支持120Hz刷新率,正面左上角有一个打孔的前置镜头。
一加9系列将搭载高通骁龙875芯片,最低提供8G运存,配备120Hz刷新率屏幕,一加9预计为直板屏而Pro似乎是曲面屏,左上角打孔,运行基于安卓11的氢氧OS等。
另外,一加 9(LE2110,LE2117 和 LE2119)和 OnePlus 9 Pro(LE2120 和 LE2127)的型号也已确认。
该机的背部采用了矩形后置摄像头排列方式,最新的原型包括四个镜头,相比之下目前曝光的一加9仅有3个镜头。
该机与一加9相同的地方在于,都采用了两个超大底的镜头,不过一加9 Pro提供了两颗较小的镜头,也包括常规的闪光灯,麦克风和一些传感器部件。
因为一加9 Pro目前仍处于原型阶段尚未量产,所以该机外观设计的部分小细节依然存在变化的可能。
责任编辑:pj
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
传感器
+关注
关注
2513文章
47520浏览量
738286 -
摄像头
+关注
关注
59文章
4527浏览量
92569 -
一加
+关注
关注
1文章
933浏览量
27473
发布评论请先 登录
相关推荐
苹果iPhone 16 Pro/Max渲染图曝光
近日,知名科技媒体MacRumors发布了一篇博文,为我们揭示了苹果iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max两款机型的最新动态。据报道,苹果公司正在为其下一代旗舰手机进行多项
OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
发表于 01-05 16:32
iPhone 15 Pro Max的影像得分不及华为P60 Pro?
DXO评价,在优点方面,iPhone 15 Pro Max作为新一代旗舰机型在人像拍照方面尤为突出,在各种光线条件下都能捕捉到精细的细节并呈现准确的肤色渲染和面部曝光。
发表于 09-28 09:28
•795次阅读
华为Mate60 Pro+渲染图疑曝光:背部6个孔 摄像头或达4个
新华为mate60 pro +共投出6个闪光灯,传感器除小孔外,也就是说该机的摄像头有可能多达4个,结合网友晒出的渲染图,两个镜头的视觉效果如下,无凸起之处。但本体正面有4个洞,这需要验证真实性,可信度不高。
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS
发表于 08-21 14:29
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染
ForEach基于数组类型数据执行循环渲染。说明,从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
一、接口描述
ForEach(
arr: any
发表于 08-18 10:50
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
发表于 08-09 09:54
Unity中的局部立方体图渲染技术解读
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。
例如,立方体映射解决了
发表于 08-02 10:14
iPhone 15系列渲染图出炉 iPhone15多少钱?价格或上涨20%
iPhone 15系列渲染图出炉 大家关心的iPhone 15系列手机又有新消息曝光了。iPhone 15系列渲染图出炉;外媒9to5Mac曝光了iPhone15系列的
缺少VGlite字体渲染api文档,求分享
我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。
我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
发表于 04-24 06:42
基于ArkUI框架开发-ImageKnife渲染层重构
image组件其实是一个完整的集加载解析和图片展示的组件,渲染的模式只能通过配置固定参数进行,面对复杂的需求场景,可能会出现扩展性不够的情况。现在随着时间的推移渲染组件又多了一位重量级
发表于 04-06 10:01
评论