0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

我们离AR艺术创作还有多远?

AR工业应用 来源:AR工业应用 2020-08-10 10:33 次阅读

AR相信大家都听说过,而今天我们要来谈的是AR艺术创作。 首先我想说一下国内外大众眼中AR技术是什么。国外以Snapchat等AR应用为主,包括各种AR滤镜,结合LBS等玩法,丰富多样趣味十足;而国内大部分人所熟知的AR可能就是支付宝AR扫福字,甚至抖音等短视频社交应用纷纷加入AR滤镜玩法。 也就是说,基于手机的移动AR体验完全可以做到更优秀。而想要体现AR技术的魅力,除了游戏方面可能就是AR艺术创作了。 值得欣慰的是,2019年我们看到了越来越多的平民化AR创作工具,AR技术持续得到巨头们的关注,为今后AR艺术创作打下基础。 接下来,我们就来看一看艺术家们的一些AR创作。可以说,这些创作真正代表了AR技术的较高水准。 Heather Cathleen Dunaway Smith
Heather此前是一名多媒体技术专员,在此期间她发现AR艺术创作的潜力。她的艺术创作几乎都是在讲述一个故事,希望通过艺术和观众建立联系,而不是一个孤零零的技术摆在那。她表示:对我来说艺术代表着情感联系,而艺术创作,则可以和观众建立深层次情感联系。

借助AR技术,Heather作品增加了交互性元素,并且更具备临场感。她表示:AR技术的优势在于,可以让人们尝试各种接近现实化的内容,而这种“接近现实”才让AR有更大影响力,你会很快与真实事物联系起来。 据了解,Heather的AR作品先是在纸张上设计规划,然后在导入到计算机做成数字化的草图,然后通过一系列工具开发3D模型,最终通过专业软件开发部分交互场景。 Andrew Wilson
他最早涉及传统纸质艺术创作是在6年前,虽然时间不长,但是之后Andrew Wilson尝试了大量数字化创作工具,包括iPad Pro,由此对各类新兴技术更为关注。

Andrew目前主要使用的创作工具是动画制作类工具,他很喜欢通过布光和阴影来创作具有深度立体感的内容,Andrew也 从传统的绘画、涂鸦创作中吸取了灵感,应用到AR创作中。AR作为新的媒介形式,依然没有办法每次都创作出满意的作品,因此需要多加练习,吸取经验,保证每部作品都比上一部更“真实”。 Susi Vetter最初仅仅是尝试,而到现在AR创作已经成为Susi Vetter工作的一部分。Susi表示:使用虚拟物体改变或增强世界是非常神奇的一刻,我很喜欢在AR中进行创作,也喜欢将现实中的素描类题材作用放到AR中。

同时,Susi经常参与AR社区活动,收获大量不同的观点。她希望艺术家们可以尝试更多沉浸式媒体内容创作。并且这些AR内容,未来也不会局限于手机或平板电脑这类设备中。 Matthew Rey TreeceMatthew Rey Treece在很早前就进行过一些类似的创作经验,他通过3D渲染和风景设供应图像融合为一体。同时,他也是毛刺音乐、贝斯、电音的艺术创作者。目前,他正在通过穿越各个地区,进行各类以地点为主的AR内容创作。

Matthew表示:我正在寻找合适的雕塑、地标或更适合的区域,他穿越美国科罗拉多州的山川、草原等自然风景来不断寻找,然后在电脑上创作,然后用AR软件进行“AR化”。那些大规模的AR艺术创作会给人们带来耳目一新的感觉,同时你的眼睛和大脑也在不断的去探索各种新的颜色、形状和设计。 Nadine Kolodziey“VR是一个很独特的体验,但他需要一台VR头显”,长期位于柏林的艺术作家和插画师Nadine Kolodziey表示,“AR技术不同,它增加了我们的沟通方式,设计过程中还可以从“观众”角度去思考,可以实时的从用户和创作者之间进行切换”。

Nadine认为:AR艺术创作很难界定一个标准,因为它是一直在变化的,不确定的。技术发展迅速,未来一切都有可能发生。“正是因为事物的不确定性,也让AR变得如此有趣”,Nadine表示,对于那些创作经历丰沛的人而言,这是探索年轻人喜爱的媒体形态的好时机。 Darren Booth插画师Darren Booth近20年来,一直以传统颜料创作为主,而就在近期他决定尝试使用iPad进行创作。Darren表示:这种全新的创作方式,重新激发了我的创作活力,我通过一系列工具和应用进行各种AR尝试,然后认识到:AR是一个新颖的创作形式,具备改变艺术创作和插图创作的潜力。

为此,Darren还进行为期12周的学习,通过AR软件进行各类创作。虽然当下AR创作不是很成熟,和早期布鲁斯音乐、iPhone 3G时代有些类似,它们共同特点是具大潜力,并存在颠覆未来创作形式的可能。 Darren谈到:我在2D界面下进行创作很轻松自在,我可以很快的执行我的想法和思路。但是在AR中并非如此,它们创作路径并非规则和程式化。能够再一次拥有这种去探索创作的过程的确令人兴奋,特别是遇到各种错误时,因此我对创作此前未尝试过的内容非常感兴趣。 综合来看,AR艺术创作还存在两个门槛,一个是设备层面,另一个是AR艺术创作在分享与各个平台兼容性的问题。可以预见到,通过视频的方式分享AR艺术会被慢慢淡化,而通过原生AR分发则是未来趋势 Heather Cathleen Dunaway Smith还表示:每当看到新的易用的创作工具,我都十分兴奋,我认为所有人都可以尝试这种艺术创作。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Ar
    Ar
    +关注

    关注

    24

    文章

    4963

    浏览量

    167325
  • 数字化
    +关注

    关注

    8

    文章

    7677

    浏览量

    60851
  • AR技术
    +关注

    关注

    4

    文章

    245

    浏览量

    17098

原文标题:我们离AR艺术创作还有多远|0glasses低调分享

文章出处:【微信号:KingseeAR,微信公众号:AR工业应用】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    3D 艺术家在“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中献上一场视觉上的饕餮盛宴

    的制作讲解 ↓ 创作美味火鸡 3D 作品的 “来龙去脉” 作为一名糕点师,Carpenen 的妻子激发了他的灵感,让他创作出以美食为主题的逼真艺术作品。 他表示:“我的目标是有朝一日能创作
    的头像 发表于 11-27 19:55 357次阅读
    3D <b class='flag-5'>艺术</b>家在“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中献上一场视觉上的饕餮盛宴

    洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本为 OpenUSD 艺术创作新时代构筑基石

    导出选项、更好的互操作性等能力,帮助填补 3D 创意差距。 无论是经验丰富的 3D 艺术家,还是新晋的数字创作爱好者,流行的 3D 软件——Alpha 版 Blender 正在改进他们的创作流程。 借助
    的头像 发表于 11-13 20:50 384次阅读

    请问nrf24l01最远能达到多远

    nrf24l01最远能达到多远,淘宝上有几千米的,是真的吗?
    发表于 11-07 07:02

    手机拍照离光学变焦还有多远

    电子发烧友网站提供《手机拍照离光学变焦还有多远.doc》资料免费下载
    发表于 11-02 11:28 0次下载
    手机拍照离光学变焦<b class='flag-5'>还有</b><b class='flag-5'>多远</b>

    洞悉 Omniverse:Marmoset 带来渲染方面的突破,通过扩展对 OpenUSD 的支持改进 3D 艺术创作

    “洞悉 Omniverse”系列文章 将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用 OpenUSD(通用场景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程。 Marmoset
    的头像 发表于 10-27 19:55 259次阅读
    洞悉 Omniverse:Marmoset 带来渲染方面的突破,通过扩展对 OpenUSD 的支持改进 3D <b class='flag-5'>艺术创作</b>流

    我们距离“裸眼3D自由”,还有多远

    对裸眼3D的憧憬,驱使着人们不断用新技术,为世界制造“幻想”,奉上“奇迹”;3D技术再往前走,就是不依靠3D眼镜/VR头显等设备,化身为裸眼3D。
    的头像 发表于 10-24 00:40 896次阅读
    <b class='flag-5'>我们</b>距离“裸眼3D自由”,<b class='flag-5'>还有</b><b class='flag-5'>多远</b>?

    NVIDIA 知乎精彩问答甄选 | 分享 NVIDIA 在艺术创作方面的精彩问答

    NVIDIA 带来知乎精彩问答甄选系列,将为您精选知乎上有关 NVIDIA 产品的精彩问答。 本期为问答甄选第十五期 ——  分享 NVIDIA 在艺术创作方面的精彩问答 以下两个知乎甄选问答将针对
    的头像 发表于 10-13 20:30 272次阅读

    HarmonyOS创作激励计划启动:助力技术创作突破边界

    即日起推出HarmonyOS创作激励计划,成功投稿并入选的文章将在HarmonyOS开发者公众号上线,9大技术社区同步宣发,不仅有丰厚稿酬,还有机会赢取创作奖品! 活动时间 即日起-2024年12
    发表于 09-21 15:18

    ai取代不了的几个行业

    的工作。下面我们将介绍几个目前人工智能无法取代的行业。 一、艺术创作 虽然人工智能通过机器学习可以分析并从中提取模式,但是它无法创造出真正具有情感和创造力的艺术作品。这是因为艺术创作
    的头像 发表于 08-15 16:22 1730次阅读

    Omniverse 先锋面对面:初创企业开发出只需智能手机就能将物体变成 3D 模型的应用

    “Omniverse 先锋面对面”系列文章 介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。 AR-Generation 联合创始人
    的头像 发表于 07-27 18:15 339次阅读

    我们离OpenAI还有多远

    此后,业界最关注、最有争议的话题之一,openai中国内大型模型有多远?对企业家的2、3个月、2、3年的推测动摇了网络。最近,在与不同领域相关从业人员的交流中,第一财经发现,尽管有一些乐观的看法,但身处一线的研究者还是比较慎重的。
    的头像 发表于 05-31 14:22 718次阅读

    数字 + 艺术:NVIDIA Omniverse 赋能观池「智」造数字化创意内容

    数字时代推动艺术创作不断解锁新领域,基于技术进步来为其注入更加丰富的内容。当前,数字技术正全方位影响着影视制作,包括内容创意、虚拟创作、远程协作、场景构建等多方面的转型升级。数字科技与艺术创作的交融
    的头像 发表于 05-11 20:16 417次阅读
    数字 + <b class='flag-5'>艺术</b>:NVIDIA Omniverse 赋能观池「智」造数字化创意内容

    毫米波是什么,对我们的生活有什么影响,距离我们还有多远

    我们知道,3GPP定义的5G无线电频段范围有2个,分别为FR1频段和FR2频段。早期的时候,FR1频段的频率范围是450MHz-6GHz,又叫Sub-6GHz频段
    的头像 发表于 05-08 11:36 2097次阅读
    毫米波是什么,对<b class='flag-5'>我们</b>的生活有什么影响,距离<b class='flag-5'>我们</b><b class='flag-5'>还有</b><b class='flag-5'>多远</b>?

    积木易搭Magic Swift Plus为雕刻工艺品精雕复刻提供三维数字化解决方案

    一、传统工艺品制作焕发生机,3D扫描技术带来生产工艺革新 传统工艺美术是老百姓在日常生活和劳作中的精神提炼与艺术创作的具体体现。而雕刻便是传统工艺美术的具体表现之一。传统的雕刻工艺包括木雕、浮雕
    的头像 发表于 04-25 13:04 403次阅读

    华为P60系列亮相第八届影像上海艺术博览会

    丰富而充满活力的艺术媒介。作为合作伙伴,华为P60系列将亮相本博览会,共同呈现以上海这座城市作为命题的摄影展"上海,此刻的美学"。参与此次创作艺术家包括:黄利勇,颜描锦,鱼头YUTOU,王懿泉,黄松浩,卞卡,而此次参展作品均使
    的头像 发表于 04-20 09:27 1029次阅读