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高通骁龙865移动平台首次将“端游级正向渲染”带入安卓平台

高通中国 来源:Qualcomm中国 2020-05-29 10:38 次阅读

如果你曾对“为什么有的游戏里的人没有影子”这类问题感到好奇,并且刚好做了一点调查,你可能会顺藤摸瓜了解到一门叫做“计算机图形学”的学科。想要将生活中的寻常光影现象移植到数字世界,绝非“立竿见影”那样简单。

高通骁龙865移动平台首次将“端游级正向渲染”带入安卓平台。作为新一代Snapdragon Elite Gaming的特性之一,端游级正向渲染旨在让我们获得更好、更真实、更愿意沉浸其中的游戏画面。那么就让我们一起来看看,这一特性可以从哪些方面让移动端的游戏变得更好。 端游级景深

以往在手机上主要通过简单粗暴的背景模糊来营造景深感,端游级正向渲染可以提供保真度更高的后期处理方式,营造充满“电影感”的景深效果。 端游级多动态光源 移动端存在无法准确表现动态光源对其他物体的照明效果的问题,而桌面端对此就有着比较成熟的解决方式。

在端游级正向渲染的帮助下,上图右侧的场景生动展示了突然点亮的发光体与运动中的小球之间的光影互动,整个画面也更有活力。 端游级多重动态阴影效果

端游级多重动态阴影可以将镂空小球内部光源带来的复杂阴影效果准确表达出来。相形之下,左图的处理方式就有些原始了。 端游级运动模糊

高速运动的物体会呈现出模糊感,这是以往移动端不擅长表达的效果。也因此,运动画面会呈现出不自然的感觉。作为端游级正向渲染带来的改变之一,端游级运动模糊可以很好地呈现物体在高速运动状态下的模糊效果。 端游级平面反射 “基于物理渲染(PBR)”对于游戏中的真实感至关重要,它能够让游戏场景更具空间感,让玩家愿意沉浸其中。

不同物理材质上的反射效果各不相同,端游级平面反射可以将这一常识准确地带入移动游戏当中。右图中的小球在各种材质上呈现出的反射效果随着位置的切换自如。 我们已经与合作伙伴在实验室中针对几十种不同的材质进行了优化。 以上就是端游级正向渲染对游戏画面的优化,它支持游戏开发者将端游级光源和后处理引入安卓平台。端游级正向渲染与Adreno GPU驱动更新、更高的显示刷新率、超现实增强画质、Adreno HDR快速混合等共同构成了新一代Snapdragon Elite Gaming特性。

端游级正向渲染对显示性能也提出了更高的要求,这一切的实现要归功于Qualcomm Adreno 650 GPU,其峰值渲染速度相比上一代产品提升25%,能效提升35%,面对大型游戏、复杂渲染,也可在提供峰值性能的情况下以更长时间持续稳定运行。

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原文标题:“端游级正向渲染”会让游戏更好吗?

文章出处:【微信号:Qualcomm_China,微信公众号:高通中国】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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