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手机SoC的多媒体部分设计详解

2018年02月07日 08:59 次阅读

把手机芯片的架子搭好后,需要看看怎么加入多媒体部分。

所谓多媒体,包含三个模块:图形处理器(GPU),显示模块(Display),视频模块(Video)。显示模块负责把所有的内容输出到屏幕,视频模块负责解码片源,也负责编码摄像头的录制内容。图像信号处理(ISP)模块暂时不算在内,以后另说。

GPU是大家喜闻乐见,津津乐道的部分,各种跑分评测都会把GPU性能重点考量。但是实际上,在定义一个手机芯片多媒体规格的时候,我们首先要确定的参数,不是GPU有多强大,而是显示输出的分辨率:是720p,1080p,2K还是更高。这个参数,决定了GPU填充率(fill rate)的下限,系统带宽大小,内存控制器的数量,还会影响CPU和ISP的选择,从而决定整体功耗及成本。所以,这一参数至关重要。

举几个典型的例子:

超低端:展讯的SC9832,显示分辨率720p,ARM Cortex-A7MP4,Mali400MP2, 1xLPDDR3

低端:联发科的MT6739,显示分辨率1444x720,ARM Cortex-A53MP4@1.5GHz,IMG PowerVR GE8100,1xLPDDR3

中端:高通的骁龙652,显示分辨率2560x1600,Cortex A72MP4/Cortex A53MP4,Adreno 510,2xLPDDR3

高端:海思的麒麟970,显示分辨率不高于2K,Cortex A73MP4/Cortex A53MP4,G72MP12,4xLPDDR4

我们可以看到,随着显示分辨率上升,芯片规格越来越高,但到2K就停止了。下面通过定量分析,让我们看看其中每个参数背后的考量。

如上图所示,手机多媒体一定包含图形,视频和显示三个模块。为什么桌面图形处理器囊括了视频和显示输出,而手机要把它们分开?再极端一点,其实所有的多媒体和图像处理都是计算,为什么不全用CPU做了?把省下来的面积全做成CPU,岂不更好?不好意思,这不可行。原因很简单,功耗。请记住,由于没有风扇,手机芯片无论怎么设计,在各种长时间运行场景下,功耗一定得低于2.5瓦,短时间运行也不宜超过5瓦,瞬时运行倒是可以更高。这个2.5瓦,除了跑多媒体,还得包括CPU,总线和内存带宽。而多媒体的每个模块,在做其擅长的事情时,功耗远低于CPU。16nm上视频编解码器在处理4K30FPS帧的功耗在60毫瓦左右,而相同的事情让CPU做,我粗略的估计了下,至少得四个跑在2Ghz的A53,还得是NEON指令(功耗为Dhrystonex2.5),那就是1.5瓦以上的功耗。相差25倍。

再看显示模块的功耗,分辨率2K60帧下,16nm工艺需要50毫瓦左右。而用GPU做相同的事情,粗略的算,需要300毫瓦左右。用CPU还要乘以2到3,近1瓦。

所以,只是放个4K的视频并输出到屏幕,就已经到了功耗上限了,还没有计算访存功耗呢,更不用说支持10小时以上的视频播放。所以,手机多媒体必须把GPU,视频和显示模块分化出来。

当然,如果手机非常低端,一定要用CPU来进行软件解码,从而省了硬件面积(1080p30fps解码是1平方毫米,不到A53单核2倍),也不是完全不可行。因为超低端可能只要支持1080p视频就可以了,并且由于CPU数量小还是小核,功耗虽然高些但也不是完全不能接受。同时,低端的手机CPU本身处理能力弱,软件优化和多核负载均衡一定要做好。而中高端手机不会为了省面积这么做的。

看到这可能有人会问,为什么视频是4K的,而显示只有2K呢?分辨率不匹配,多出来的像素不是浪费么?确实如此。不过由于受到手机屏的限制,目前就算高端手机也还没支持4K。并且屏幕分辨率提高一倍,功耗也提高一倍。这对于本就是耗电大户的屏幕来说,是个大问题,要解决就等着以后更低功耗的屏幕出现了。

反过来,为什么不把视频解码降到2K呢?那是因为视频源的格式是片源决定的,4K的片源没法用2K的解码器去解,只能解完再降分辨率。

还有一个问题,为什么上文中视频是30帧,而显示是60帧呢?我曾经做过实验,特意把屏幕刷新率改成30,结果完全没发现什么不同。但是,据说大部分人的眼神比较好,动态视觉强,对于非自然图像很敏感,所以对于手机背景等图像,一定要做到60帧才能感到流畅。而对于自然图像,比如看视频,30帧就感到流畅了。所以,这两类刷新率就约定成俗了。

下面,我们来看下,屏幕分辨率是如何影响GPU,系统带宽以及内存控制器的。先看下图的显示模块。

显示模块的任务和操作系统的用户界面(UI)中图层的概念有关系。我们看到的最终屏幕画面就是多层图层合成叠加的。同时,显示模块还可以对每一层进行旋转,缩放等操作,最终生成一幅图,转成所需的信号格式输出。显示模块的输入可以是解码后的视频,也可以是GPU丢过来的完成初步合成的图层。上图中,显示模块支持3路输入,外加背景图输入(Smart Layer),我们一般关注前者。

以安卓为例,用到的图层一般在4-8层。假设显示是1080p60fps,那每一层的带宽就是1920x1080x60x4(RGBA)=480MB/s,8层就是4GB/s。这是系统给显示模块的输入,总线上还得有输出。假设这时候再播放4K30fps视频,所需带宽未压缩是1.2Gx1.25=1.5GB/s,

如下:

而GPU跑用户界面时的典型带宽开销如下:

根据UI的复杂度不同,每60帧需要的带宽可达到1GB/s(压缩后),没压缩时在1.5-2GB/s。其他的还有CPU跑驱动,APP等开销,加一起算1GB/s的话,总共9GB/s左右。

单通道的LPDDR4带宽大致在12.8GB/s,如果带宽利用率70%,那差不多正好用满一个DDR控制器,此时每GB带宽消耗在DDR PHY的功耗是100毫瓦(16nm),加上总线和DDR控制器的功耗,总共需要1瓦左右。

这里我们可以算出来,除了CPU/GPU/Video/Display之外,带宽也非常费电,而且增加带宽会较明显的增加内存控制器,DDR PHY和内存颗粒数量,成本上升。相应增加的总线面积和功耗到相对并不大,可以忽略。至于解决由此带来的复杂度,那是设计SoC的基本功,架构篇提过,这里不再重复。

至此,我们已经可以看到如何由显示分辨率反推对于系统带宽,功耗和成本的需求。而GPU的最小需求也可以由此推导出来。

在上图我们可以看到GPU有三个参数,三角形输出率,像素填充率和理论浮点性能。对用户界面来说,意义最大的是像素填充率。

填充率有什么意义?对于上文提到过的每层图层,如果分辨率是1080p,那就需要1920x1080x60=120M/s的像素填充率。如果8个图层全部由GPU画出,那么就需要1G/s的填充率,对应上图的MP2。这还不止。还记得显示模块里面的合成,缩放和旋转功能吗?这些其实GPU也能做。如果显示模块能力不够,只支持4路输入,那我们就需要GPU把8层图层先合并为4层,然后才能交给显示模块。每两层合成相当于重画一层,于是又额外的需要4层,共1440M/s的像素。如果还涉及缩放和旋转,那还需要更多。通常来说,显示模块不会支持到8层,因为这样的场景并不多,会造成硬件冗余。而极端场景下,GPU就被用来完成额外工作,增加灵活性,又能防止屏幕因图层过多造成的卡顿。

当然,由于系统延迟和带宽的存在,像素利用率不可能达到100%.之前的几年,我看到的有些系统只能做到70%的利用率,主要原因是平均延迟太长,而并行度不够大。这时候,简单的增加GPU核心数量并不是一个明智选择,并且如果瓶颈是在系统带宽不够,或者系统调度没做好,即使增加像素输出率也无济于事。近两年的手机芯片基本上可以做到90%的利用率。但是,就算是低端手机,还是会留出更多的填充能力,来应付多图层下复杂操作的突发情况。此时,提高利用率的意义就成了减小功耗。

此外,在很多移动GPU上,像素填充率还意味着同等的材质填充率。因为用户界面基本都是拿图片或者材质来贴图然后混合,不需要大量计算三维图形,三角形输出和浮点能力用处不大,但是材质填充率必须匹配。

按照上文的功耗和面积,下面我们来看两个极端的例子:

支持VR的芯片,显示分辨率4K120fps(双眼),在虚拟房间内播放4k视频,显示模块支持8路输入,那么就可能需要4x1080x1920x120x7=6.4G/s的像素填充率,外加一路4k视频解码。换成GPU就是至少G72MP8,而考虑3D性能,MP16都是不够的。仅仅GPU部分的面积就要36平方毫米,功耗6瓦,系统不加风扇没法跑。

低端的芯片,仅支持1080p,4k30帧播放视频,4层场景,对于G72MP1就能搞定,面积2平方毫米,功耗0.4瓦。加上视频和显示模块也不会超过5个平方毫米,功耗之前我们也算过,较低。

这里还没有考虑GPU驱动对CPU的需求。满负载的话,G72MP12就需要一个A73跑满2.5Ghz且很难均衡负载(OpenGL ES的限制),而低端芯片只需一个A53就轻松完成。这里面大核小核,4核8核又造成了非常大的面积和功耗区别。

所以,提升显示分辨率绝不仅仅是图像细致一些这么简单,提升一倍的话,系统成本和功耗基本也会上一大截。简单来说,显示分辨率决定了一个芯片的下限。

把GPU在系统中的基本角色介绍完,下面从设计GPU的角度来分析。

想要做好一款GPU,先要分析市场。GPU市场主要有四大块:桌面和游戏机(3亿颗以下),手机和平板(20亿颗以下,其中近15亿颗被高通和苹果占住),电视和机顶盒(2亿颗以下),汽车面板和自动驾驶(小于1亿颗)。其中桌面和游戏机,自动驾驶暂不考虑,其他几类需求如下:

手机和平板:显示分辨率1080p到2K,4-8层图层,3D性能从弱到强,功耗2.5瓦,成本敏感。

电视和机顶盒:显示分辨率1080p到8K,8层图层,3D性能弱,功耗2.5瓦,成本敏感,需要画质增强。

汽车面板:显示分辨率1080p到2K,4层图层,3D性能弱,功耗2.5瓦,成本较敏感,不太需要汽车安全设计。

由于Vulkan成为安卓的下一代图形接口,固定图形流水线设计必将退出舞台,通用图形处理器,也就是所谓的GPGPU,成为必然趋势。

分辨率的变化可以提炼为可配置多核设计,UI和游戏的不同需求可提炼为大小核的设计。这里,大小核代表着同样填充率下不同的计算能力。两者结合,以期达到最高能效比和面积比。说到大小核,自然就衍生出一个问题,有没有必要像CPU那样在一个芯片内集成GPU的大小核?答案是否定的。

CPU大小核之所以有用,是因为能效比会有4到5倍的差别,以及单线程性能的硬需求。而一个好的GPU设计,大小核无论跑UI还是图形,由于存在天然的多线程属性,同样的性能所消耗的能量应该是一致的。大小核面积会有差别,但是即使某段时间只用UI,不用计算能力,也得把计算能力放在芯片里,所以小核的意义就不大了,除非就是以UI为主要应用场景的GPU,不追求3D性能。

渲染方式上,目前主要有即时渲染和块渲染,这个话题已经有些年头了。前者是按照图元为基准,渲染相关顶点,几何,像素,然后合成输出。后者是以像素为基准,选取相关顶点和三角形,计算覆盖关系,最终合成输出。初一看,块渲染似乎更经济,因为它可以计算像素覆盖关系,避免重复渲染。但是反过来,块渲染时所需的三角形,顶点,属性和Varying信息,都是需要从内存读取的。如果存在大量的三角形,就需要多次重复读取,很可能省掉的带宽还不如用即时渲染。所以,决定哪个方式更优,关键在于顶点和像素的比例。就目前手机上的应用看来,像素远大于三角形或者顶点数量,这个比例大致在50:1到30:1。这时,用块渲染就更适合嵌入式设备。

从计算密度看,即时渲染的GPU面积一定小于块渲染的GPU,但是增加了带宽,变相增加了手机成本。至于增加的功耗,未必会比块渲染方式多。所以定性的讨论还是不够的,需要经过定量计算才能确定。

有个例子:某即时渲染的GPU A,填充率7200M p/s,曼哈顿3.0的跑分是25,T28nm下运行在450Mhz,功耗2.3瓦,面积13平方毫米,带宽12.8GB/s。

对应的,块渲染的GPU B,填充率1300M p/s,曼哈顿3.0跑4.5,T28下运行在650Mhz,功耗0.55瓦,面积4.8平方毫米,带宽688MB/s。

作为比较,填充率和曼哈顿3.0跑分比例一致,两个GPU都相差5.5倍。GPU A功耗低了30%,面积只有一半,但是带宽却是3.4倍。

这3倍多的带宽,几乎占了1.5个DDR4通道,并一下子带来了2瓦的功耗(28纳米),之前的GPU自身功耗优势当然无存,哪怕面积小一半也无济于事。

反过来,如果按照GPU B的绝对性能,那GPU A其实只需要2.3GB/s的带宽,虽然很大,却远不到一个DDR4通道最大带宽,同时功耗也很低,达不到2.5瓦的功耗上限,还能省一半面积,何乐而不为呢?

由此可以得出结论,低端手机完全可以用即时渲染的GPU,而中高端上还是得使用块渲染的GPU。随着工艺进步,即时渲染的GPU适用范围会更广。这应该出乎很多人的意料。

接着我们来看看图形渲染的流程:

每一步的过程不具体解释,我们关心的是哪些可以用通用计算单元做,哪些还是要固化为硬件做,这和性能面积功耗强相关。我们把上图流水对应到Mali GPU上,如下图:

把着色器更细化一些,如下图:

其中,顶点和像素的处理,计算量相对大,算法相对变化大,可以用通用的着色器,也就是上图中的执行单元ExecuTIon Engine。

曲面细分模块TessellaTIon,由于并不是必须的,在Mali的Norr中,并没有对应的硬件模块,可以用软件使用着色器通用处理单元来做。

深度和模板的测试以及合成,这些都属于像素的后处理,可以用专用硬件直接做,因为操作简单,计算量也和像素线性相关。

材质需要一个额外的单元来做,因为材质有许多专用的操作,而且每个像素点的输出都需要材质单元参与,输出线性相关。此外材质访存带宽也很大,所以拥有自己的访存单元,不占用着色器的存取单元。

在顶点和像素计算中用来传递数据的属性和Varying,需要根据顶点的属性数据,读取数据,插值计算像素的值,提供给像素着色器。计算量和顶点或者像素线性相关,适合固化为硬件单元。

根据图元的顶点位置信息,计算转换后的坐标与法向量,如果在边界之外或者在背面,那就不用输出,直接扔掉,节省带宽。这步就是背面剔除Culling和裁剪Clipping,可以用专用模块配合通用计算单元办到。最后剩下的有效部分,可以用来生成三角形列表,并增加到基于块状像素的队列中去,以便于光栅化。

接下去就是光栅化。这一步中涉及到深度和颜色等的计算,用通用着色器来做。具体做的时候,还需要一个硬件的三角形设置模块,对于某一块像素区域所涉及的三角形,读取上一步中形成的三角形列表,计算三角形每条边所对应方程的参数,以及平面和重心。由于和三角形输出率相关,算法固定,所以也适合固化。

此外,还需要一些额外的单元,来处理系统相关的事务,比如内存子系统,内部总线,以及负责管理任务和线程的模块。其中,任务管理模块又可以在不同层面细分,是一个GPU设计的精华所在。

以Mali为例,在最上层,以图元,顶点和像素为基准,把所有的任务都划分成三类Job,交给不同的处理单元,也就是TIler,顶点/像素着色器。下一层,按照像素块为单元,又可以把整个屏幕分成很多像素点,也就是线程。在同一瞬间,每个着色器上都可以跑多个线程,这些线程的组合又被称作一个Warp。而提高计算密度的秘密,就在于在一个核内塞入更多的线程数。

再下层,具体到每一个着色器里面的执行引擎,每个时钟的输入是一个Clause。Clause就是某段没有分支的程序,当所有的输入数据都已经从内存读取并存放于寄存器后,这段程序会被无间断执行,直到结果输出。当输入数据还未取到,那么就切换到另一个准备就绪Clause。

所有这些任务,Warp和Clause的管理,需要有专门的硬件来做,以保持整个流水线利用率的最大化。

总之,只要是一直出现在图形流水上的工序,操作固定,计算量稳定,就可以用专用硬件单元来做,并不会浪费,相反还更省功耗面积。而计算变化较大的部分,就可以交给通用计算单元。

确定了通用和专用单元,接下来需要优化渲染流程,并调整硬件。先看顶点计算,如上图。在生成三角形列表的时候,有些三角形代表着背面,那只要算出法向量,那么就可以直接确定是否抛弃,省掉输出。

更进一步,如果根据顶点的远近关系,做某些简单计算,直接可以得出某些三角形被完全覆盖,那么也可以直接抛弃。在之后的像素渲染以及合成中,可以完全省掉处理。这被称作Early-Z。不过这还存在一个限制,在多个绘制函数Draw call中,如果命令被先后发送到GPU,不同函数间不容易做early-Z优化,因为如果要保留上一个同一区域绘制函数的结果一起做优化,可能需要花更大的代价。但是其块渲染的任务却可以等到所有绘制函数都完成后再开始。在这种情况下,从后往前画的绘制函数区,就不容易优化,而从前往后画的直接就能完成覆盖。这被称为forward killing,需要图形引擎预先计算出物体的深度信息,在生成脚本阶段就做好预判,提高渲染效率。

以上优化并不能解决所有的三角形覆盖问题,还可以再进一步。在像素渲染阶段,得到像素点对应的三角形以及深度信息后,一样可以抛弃被遮住的三角形,只计算被看到的那个三角形的颜色和光照,纹理,同样也免了后续的混合。这一步中的操作被称为TBDR,延迟块渲染。这是可以甚至是跨越Draw call的。如果顶点数足够少,被覆盖的三角形足够多,Early-Z和TBDR可以极大的减少像素渲染计算量。

在合成阶段,我们还可以做一个优化,就是在输出最终的块内容时,对整个区域计算一个CRC值。如果是16x16的块,其CRC大小通常只有1%,1080p的屏幕是100K字节左右。在下一次渲染时,我们再从DDR甚至内部缓存读出这个CRC值,来判断是不是内容有变化。如果没有,那直接放弃输出,节省带宽。不过,之前所做的渲染计算还是没法节省。

如果知道屏幕有一块区域在一段时间内不会有内容变化,那我们可以预先就告诉GPU,让它把这块区域从像素渲染里直接取消,从而免掉上一段中的计算。不过这需要和显示模块一起配合完成。

类似的渲染流水层面的优化还有很多,几乎每一步都能找出来。

在综合了所有的优化之后,我们终于做出了一个初始GPU,并得出其面积分布:

其中EE是计算引擎,面积47%,TEX是材质单元,面积20%。显然,我们优化的核心应该放在这两块。这其实又引出了图形处理器的一个奋斗目标:更高的计算密度。前面提到过,计算密度的定义,在以UI为主的低图形处理器上以像素输出率来衡量,在以游戏为主的高端上以浮点密度来衡量。

要提升UI像素输出密度,在合成单元能力固定的情况下,计算单元不重要,材质单元必须与输出能力匹配,一般是像素材质比1:2或者1:1。1:2的比例能做到两个材质点混合为一个后,配合一个像素输出,这在有些UI场景下很有用,提升了一倍的像素输出率。但是反过来,如果用不到,那多出来的材质单元面积就是浪费。具体是什么比例,只能见仁见智。

要提升浮点密度,方法也不难,就是堆运算单元,然后匹配上相应的图形处理器固化硬件,指令,缓存和带宽。

在具体设计运算单元的时候,还是有些考量的。之前,ARM一直使用SIMD+VLIW的结构。也就是说,以一个像素为一个线程,以其RGBA四个维度为矢量,形成一个32位数据的SIMD指令。然后,尽量找出可以并行的6个线程,放到一起并行。这6个线程分别是向量乘,向量加,标量乘,标量加,指令跳转还有查表。其实就是对应了运算单元的设计,如下图:

由于Mali是基于块渲染的,一个块内有16x16个像素,也就是256个线程,这些线程可以处于不同的程序段,有些在计算深度,有些在计算颜色。如果线程管理器能够一直找到这样的6个像素,对应不同的运算单元,把这些单元一直排满,那自然可以得到最高的单元利用率。可惜事与愿违,这样的高利用率场景并不好找,很多的时候是只有矢量单元被用上了,其余的都空着。

于是,Mali画风一转,把上图的标量乘和加去掉,且放弃VLIW,从而把指令跳转单元抽出来。最后形成了一个新的处理单元,如下图:

这里,一个128位宽的乘加和同样宽度的加法单元承担了之前标量和向量乘加,而查表运算也和加法单元混合在一起。和之前完全不同的是,这里的输入始终是128位宽的单个指令,而不是VLIW的6条指令,从而提高计算单元利用率。每时钟周期进来的数据,只能到FMA和ADD/TBL单元中的一个,没法同时进去,某种程度上减少了面积的有效利用率。

为了配合这一设计,Mali还做出了一个新的调整,如上图。由之前的按照像素点的RGBA四通道的矢量运算方式,改成四个像素各抽取一个颜色通道,塞到上面的FMA,同时运行四线程。由于大部分情况下,一个块上的256个像素的相同通道总是做一样的计算,保证了这个设计的高利用率。如果相邻四个点每个通道的运算都不一样,那效率自然会降低。

有些GPU还有另外一种运算单元形式:

在这里,乘加被放在小单元,比例更高;大单元除了乘加,还有查表,比例低;跳转单元单独放。这样可以使得计算单元比例更合理,面积利用率更高。

确定了计算单元的能力之后,有没有一个统一的方法,来精细的调整每个配套模块的比例呢?答案是有,先确定跑分标准,然后细化成子测试,最后在模型上统计出来:

目前移动上比较流行的标准是GFXBench,主流的有三个版本,2.x,3.x和4.x。每一个版本都有侧重,比如2.0侧重三角形生成,3.0侧重计算单元与材质,4.0侧重计算。Antutu也是一个标准,目前侧重阴影和三角形生成率。有时候,芯片和手机公司还会统计出主流的游戏,在芯片或者仿真平台甚至模型上跑,以期得到下一代GPU对计算能力的需求。

定下了标准跑分,接下去就是细化成更小的目标,是三角形,顶点,像素,材质,ZS,Varying,混合还是带宽要求。然后,在模型上,把这些细化需求翻译成PPA,给到每一个小模块,看看是不是还有压缩的空间。这是最底层的优化。

经历过上面的打磨之后,我们得到了一个更好的GPU。那是不是就没什么好改进了呢?还不够。从应用角度还是不停地有需求进来:

DRM,数据压缩, 系统硬件一致性,统一内存地址,AR/VR/AI,CPU驱动。

首先,是版权保护,播放有版权的内容时,解密和解码都是在保护世界完成的,而UI的操作可能需要GPU的参与。这块在安全篇中有论述,此处不再展开。

第二,所有的媒体和材质数据都可以进行压缩,以节省系统带宽和成本。上文讨论过,此处不再展开。

第三,系统双向硬件一致性问题。要实现GPU和CPU以及加速器之间数据互访而不用拷贝和刷新缓存,就需要支持双向一致性的总线,比如CCI550,这在基础篇已经讨论。最新的OpenCL2.0和Vulkan都支持这一新的特性。如下图,在数据交互非常频繁地情况下,可以节省30%甚至90%左右的运行时间。

不幸的是,由于OpenGL ES天生就不支持这个特性,所以对于目前绝大多数的图形应用,哪怕接了CCI550,GPU也是不会发出任何带有监听操作的传输的。这种情况到了Vulkan以后会有改善。

第四,和CPU的统一物理地址。在桌面上,CPU和GPU的访问空间是完全独立的,而移动处理器从开始就统一了物理地址。当然,他们的页表还是分开的。在基础篇我们就讲过,统一的好处就是省带宽和成本,恰好块渲染的GPU的特点就是带宽相对较小。剩下的只要把总线和内存控制器的调度做好,保持内存带宽的利用率在一个相对较高的水平就行。

硬件一致性和统一地址有一个应用就是异构计算,CPU/GPU/DSP/加速器均可使用相同物理地址,并且硬件自动做好一致性维护。具体的计算可以是图像,也可以是语音。不过很可惜,在高端手机上,如果把所有的处理单元都跑起来,那功耗肯定是远高于2.5瓦的,甚至可以到10瓦。而且受限于GPU的软件,双向硬件一致性也没有得到广泛应用,目前最多是做一些ISP后处理。

第五,AI。在AI篇我们提到。如果AI跑在GPU,那肯定需要支持INT8甚至更小的乘加操作,这对于GPU没有任何问题。不过,AI更需要的参数压缩,Mali的GPU并没有原生支持。这样一来,本来的四核MP4差不多是用2个128位AXI接口,只能提供32GB/s左右的读带宽。不压缩的话,也就能支持64GB INT8的计算量,远小于GPU四核一般在1Tops的INT8计算量。

第六,VR。VR对于GPU来说有相当大的关系。首先,由于左右眼需要分别渲染,并且分辨率需要4K以上,这就对GPU性能提出了1080p时8倍的需求,对系统带宽也是一种考验。细分下来,有这样一些需求:

左右眼独立渲染:如下图,VR场景中的三角形或者顶点部分,左右眼是共享的,但是旋转和之后的像素处理,必须是分开的。由于顶点渲染只占整个工作量的10%,所以能节省的计算量相当有限,只是可以减少些顶点材质的读取。

畸变矫正:这个可以在顶点渲染最后加一步矩阵乘法,轻易做到。不过,由于这个操作夹杂在顶点和像素渲染之间,所以还是需要额外的API来提醒硬件。

异步时间扭曲ATW:其原理是当发现计算下一帧需要的时间超出预期,索性就不去计算了,而是把当前帧按照头部移动方向做一个插值,造一个假的图像。这样,就需要一个API,以估算下一帧生成时间,还需要一个额外的定时器,根据显示模块的Vsync信号计算剩余可用时间。如果时间不够,会直接拿取插值后的图像,而这个图像计算也在GPU,计算量小且优先级很高,保证赶上Vsync信号。

多视图渲染MulTI-View:也就是对于视图的非焦点区域,使用低解析度,焦点区域,高解析度。要做到这点,使用高解析度,总的计算量可以降低一半左右。实际运用中,由于焦点区域的确定需要眼球跟踪,比较复杂,所以会采用中心区域来替代。

Front buffer:原来的桌面GPU设计中,显示缓冲分两块,front buffer和back buffer交替输出,当中用Vsync做同步,按帧输出。现在只使用一块front buffer,以hsync为同步标志,按行输出,这样,整个帧的渲染时间并不变,但是粒度变细。对于GPU来说,这需要加入按行渲染的次序关系。这和上一个Multi-View原理并不相同,前一个虽然分成了多视图区域,但是并不规定渲染次序,块与块之间还是乱序的,只不过最后输出的时候都是渲染完成好的。而Front buffer相当于在行与行间插入了一个同步指令,如果纯粹交由硬件来调度,很可能会降低性能。也可以GPU的frame buffer保持原样,用显示模块来做这个事情,更容易实现。

第七,AR。在AI篇中,我们提到,GPU其实也在做渲染,没有什么特殊的需求,除非把识别的工作交给GPU来做。

还有很重要的一点,就是GPU驱动对CPU造成的负载。在OpenGL ES上,由于API本身的限制,很多驱动任务必须是一个线程内完成的。这就要求必须在一个CPU核上跑。GPU核越多,单个CPU核的负载越高。在Mali G71之前,差不多10-12个900Mhz的GPU核就需要一个跑在2.5Ghz的A73来负责跑驱动,其他的大核小核再多都帮不上忙。但事实上,由于大核的能效比小核差了4到5倍,所以一定是小核来跑驱动更省电。反过来,如果使用了更多的GPU核,那最后的瓶颈会变成单个CPU的性能,而不是GPU。解决的方法有几个,一是使用Vulkan。Vulkan在设计阶段就考虑到了这个问题,天然支持CPU多线程的负载均衡,能很好的解决这个问题。我曾经看到过一款桌面GPU,在16核A53的服务器上只发挥出x86服务器上的30%性能,而从Open GL换成Vulkan后,才把瓶颈转移到GPU自身。

不过,虽然Vulkan已经是谷歌钦定的下一代图形接口,基于Vulkan的图形应用流行可能还需要3-5年时间。另外一个可行方法就是优化GPU驱动软件本身,并把一部分的软件工作交给硬件来完成,比如内存管理模块的硬件化,还可以使用一个MCU和内嵌缓存来翻译和处理命令序列,替代CPU的工作。这个MCU可以只跑在几百兆,功耗十几毫瓦,远低于小核的100多毫瓦,更低于大核的几百毫瓦。

最后,做出来的GPU在PPA上还得和高通的Adreno对比(苹果的GPU在计算密度上也不如高通)。目前世界上所有的块渲染的GPU中,高通是能效比和性能密度最好的,比最新的Mali GPU高30%以上。其中,有几个地方是Mali难以弥补的,比如系统缓存,针对少数几个配置的前端优化(Mali需要兼顾1-32核),以及确定的后端制程和优化。这里的每一项都可以提供5%-10%的优化空间,积累起来也是不小的优势。

总之,GPU的设计是一个不断细化的过程,选好大方向,把标准跑分明确,再注意新的趋势和需求,把模型和验证流程跑熟,剩下的就是不断打磨了。

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本周,在拉斯维加斯举行的NAB展上,联合图像专家组(JPEG),图像压缩标准背后的国际委员会,推出了...

发表于 2018-04-13 10:12 142次阅读
JPEG团队推出新格式JPEG XS 适用未来5...

手机wifi模块在哪里_手机wifi模块位置图解

本文开始介绍了wifi模块的概念,其次介绍了wifi模块分类与工作方式,最后介绍了手机wifi模块位...

发表于 2018-04-12 14:15 529次阅读
手机wifi模块在哪里_手机wifi模块位置图解

无线充电器有哪几种_无线充电器伤手机吗

本文开始介绍了无线充电器的概念和无线充电器特点,其次介绍了无线充电器工作原理以及无线充电器的种类,最...

发表于 2018-04-11 16:18 188次阅读
无线充电器有哪几种_无线充电器伤手机吗

手机上的UART设置是什么意思_有什么用

UART是用于控制计算机与串行设备的芯片。有一点要注意的是,它提供了RS-232C数据终端设备接口,...

发表于 2018-04-11 15:10 34次阅读
手机上的UART设置是什么意思_有什么用

锤子科技官宣坚果3手机:4月9日亮相

锤子科技 之前已经宣布将于4月9日在北京工业大学奥林匹克体育馆举行新品发布会,而现在锤子官方已经确认...

发表于 2018-04-07 05:32 572次阅读
锤子科技官宣坚果3手机:4月9日亮相

黑鲨游戏手机“生为竞技”_雷军:黑鲨这个名字酷吗...

从曝光 黑鲨游戏手机 渲染图来看,黑鲨手机正面带有两个摇杆、一个十字键,还有肩部按键及其它多个按键...

发表于 2018-04-07 05:10 584次阅读
黑鲨游戏手机“生为竞技”_雷军:黑鲨这个名字酷吗...

半导体/高端设备行业亏损也能上市:帝尔/锐科激光...

据手机报在线观察,进入这两年以后,手机产业IPO企业数量明显增多,且已经转向上游材料和设备领域。个中...

发表于 2018-04-07 01:10 310次阅读
半导体/高端设备行业亏损也能上市:帝尔/锐科激光...

OnePlus 6(一加手机6)新旗舰:搭载骁龙...

4月3日上午消息,一加官方正式确认OnePlus 6(一加手机6)新旗舰,并且将推出搭载骁龙845芯...

发表于 2018-04-07 00:40 1954次阅读
OnePlus 6(一加手机6)新旗舰:搭载骁龙...

Blackfin系列处理器在网络多媒体中的应用及...

Blackfin是ADI公司推出的一类新型的嵌入式处理器,专为满足目前音频、视频、通信应用等方面的计...

发表于 2018-04-06 02:36 289次阅读
Blackfin系列处理器在网络多媒体中的应用及...

移动处理器转型生死劫即将到来 曙光在人工智能?

在经历了智能手机的黄金十年之后,移动SoC厂商开始迈入了他们的“中年危机”。可以说,这个一百多克的设...

发表于 2018-04-05 11:41 4599次阅读
移动处理器转型生死劫即将到来 曙光在人工智能?

所有智能手机都支持5g路由器吗?5g路由器支持什...

本文开始介绍了路由器的概念和路由器的作用功能,其次介绍了5g路由器优缺点,最后分析了是否所有智能手机...

发表于 2018-04-04 14:39 348次阅读
所有智能手机都支持5g路由器吗?5g路由器支持什...

中国移动A4手机评测:高颜值、长续航,“简单易用...

A4手机基础版运行内存为1G,一般正常使用是没有问题的。但毕竟有限,所以建议尽量少装一些应用,多使用...

发表于 2018-04-03 09:57 350次阅读
中国移动A4手机评测:高颜值、长续航,“简单易用...

霍尔传感器是什么? 它在手机中起什么神秘作用?

霍尔传感器,是根据霍尔效应制作的一种磁场传感器。霍尔效应是磁电效应的一种,这个现象是名叫霍尔的牛人于...

发表于 2018-04-02 08:26 139次阅读
霍尔传感器是什么? 它在手机中起什么神秘作用?

一加6高清渲染图曝光!刘海屏+骁龙845移动芯片

在国产手机中,采用高通顶级处理器的厂商,除了小米、努比亚以外,要数一加手机最为知名。随着多款骁龙84...

发表于 2018-03-31 09:36 788次阅读
一加6高清渲染图曝光!刘海屏+骁龙845移动芯片

专访华为何刚:未来手机拍照能满足99%的拍摄场景

基于这个全新的设计,保时捷设计也提了一些建议,比如说赋予一个特殊的名字,我们过去都叫Mate9保时捷...

发表于 2018-03-31 08:46 326次阅读
专访华为何刚:未来手机拍照能满足99%的拍摄场景

曝moto Z3 Play真机_模块触点_曲面屏...

对于手机厂商来说新品不断,就连一直比较低调的 moto 最近也传出了Z系列也将迎来新作的消息。根据s...

发表于 2018-03-31 08:39 340次阅读
曝moto Z3 Play真机_模块触点_曲面屏...

曝!Verizon下半年推出Palm智能手机,运...

一位不愿透露姓名的消息人士告诉外媒Android Police,Verizon可能会在今年下半年推...

发表于 2018-03-31 08:36 376次阅读
曝!Verizon下半年推出Palm智能手机,运...

GreenPAK设计软件和开发工具,几分钟内创建...

Dialog GreenPAK™ 是经济有效的非易失性内存可编程器件,可帮助创新企业集成众多系统功能...

发表于 2018-03-31 08:10 899次阅读
GreenPAK设计软件和开发工具,几分钟内创建...

5G标准化进入最后阶段_手机将迎来巨大变化

GSMA高级顾问,中国上市公司协会会长王建宙在20日GSMA举办的Post MWC18“思享汇”论坛...

发表于 2018-03-31 07:13 226次阅读
5G标准化进入最后阶段_手机将迎来巨大变化

慧荣科技(Silicon Motion) 图形显...

从设计和配置目前办公空间、零售店、酒店运营和工厂的趋势来看,该方案比以往更具移动性和灵活性。 这对提...

发表于 2018-03-30 12:33 3773次阅读
慧荣科技(Silicon Motion) 图形显...

nRF52840 SoC是市场上唯一支持蓝牙5和...

高端nRF52840 SoC基于Nordic成熟的nRF52系列架构,是目前市场第一款全面支持蓝牙5...

发表于 2018-03-29 10:59 301次阅读
nRF52840 SoC是市场上唯一支持蓝牙5和...

初上科技陶瓷手机外壳的加工工艺分析

干压成型又称模压成型,是将经过造粒、流动性好、粒配合适的微晶锆纳米陶瓷原料,装入模具内,通过压机的柱...

发表于 2018-03-29 09:57 514次阅读
初上科技陶瓷手机外壳的加工工艺分析

Nordic Semiconductor批量生产...

高端nRF52840 SoC结合Nordic最新的nRF5 SDK和S140 协议栈(RF协议栈),...

发表于 2018-03-28 12:28 2496次阅读
Nordic Semiconductor批量生产...

4x4mimo是什么_4x4mimo手机有哪些

本文开始介绍了MIMO技术的概念和MIMO技术的优点,其次阐述了4x4mimo是什么以及介绍了三款支...

发表于 2018-03-27 09:05 311次阅读
4x4mimo是什么_4x4mimo手机有哪些

生存高于一切 HTC断臂求生

随着9月21日谷歌与HTC正式达成11亿美元的深度合作协议,HTC将出售手机业务的传闻终于尘埃落定。...

发表于 2018-03-26 11:08 337次阅读
生存高于一切 HTC断臂求生

旗舰手机为什么贵?

你们第一印象觉得旗舰手机为什么那么贵? 品牌溢价?设计费?硬件费?专利费?材料费?代言费?

发表于 2018-03-26 09:44 403次阅读
旗舰手机为什么贵?

2018无线充电市场竞争加剧,选择MCU还是So...

自iPhone 8/X标配无线充电功能后,无线充电市场开始爆发且持续升温,给国内无线充电厂商带来了巨...

发表于 2018-03-26 09:37 7157次阅读
2018无线充电市场竞争加剧,选择MCU还是So...

荣耀畅玩7C发布:打响2018年千元机大战第一枪

今年是 荣耀 品牌的第四年。作为开年第一款产品,荣耀畅玩7C正式发布,同时还公布了一些数据方面的消息...

发表于 2018-03-25 06:26 236次阅读
荣耀畅玩7C发布:打响2018年千元机大战第一枪

SoC设计是围绕着什么在设计?

 SoC设计是围绕着总线来开展设计的。SoC最需要掌握的核心知识点其实并不是什么SoC的概念之类的,...

发表于 2018-03-25 00:08 1297次阅读
SoC设计是围绕着什么在设计?

基于CK802安全内核开发出面向物联网安全的商业...

中天微积极布局AI领域的嵌入式CPU IP研发与推广,其针对AI领域的新一代CPU内核系列将于近期推...

发表于 2018-03-24 10:27 584次阅读
基于CK802安全内核开发出面向物联网安全的商业...

芬兰政府收购诺基亚公司3.3%股权

芬兰政府投资机构Solidium已经花费8.44亿欧元(约合人民币66亿元),收购了诺基亚公司3.3...

发表于 2018-03-23 16:28 440次阅读
芬兰政府收购诺基亚公司3.3%股权

非洲手机之王传音:竺兆江领前波导团队12年逆袭

有“非洲之王”美誉的手机行业隐形冠军传音,正计划以借壳上市的方式登陆A股。

发表于 2018-03-22 17:01 1017次阅读
非洲手机之王传音:竺兆江领前波导团队12年逆袭

2018年2月国内手机市场出货量1812.2万部...

日前,中国信息通通研究院发布最新的数据显示,2018年2月,国内手机市场出货量1812.2万部,同比...

发表于 2018-03-22 16:11 2358次阅读
2018年2月国内手机市场出货量1812.2万部...

关于手机在通电过程中出现的不断通电和断电现象

发表于 2018-03-21 11:28 327次阅读
关于手机在通电过程中出现的不断通电和断电现象

Arm发布集成式SIM身份认证

Arm 预计,到 2035 年将有 1 万亿台联网设备,而这些设备都将需要一个安全的身份认证,从而使...

发表于 2018-03-20 22:23 62次阅读
Arm发布集成式SIM身份认证

到底有哪些支持无线充电的手机

自无线充电开始商用到现在以来,就陆陆续续不断有手机厂商推出带无线充电的手机,截止至今,市面上搭载无线...

发表于 2018-03-20 15:03 9194次阅读
到底有哪些支持无线充电的手机

联通扔出重磅炸弹,手机又将大变革

苦苦期盼的终于要来了!中国联通宣布:3月7号,将在广东、深圳全国首发eSIM号双终

发表于 2018-03-20 14:18 658次阅读
联通扔出重磅炸弹,手机又将大变革

有了硬件模拟器“加持”以太网SoC测试才能“稳准...

现今乙太网路系统单晶片(SoC)设计日益复杂,且电路与功能的模拟验证更是旷日费时;而利用硬体模拟技术...

发表于 2018-03-20 11:08 50次阅读
有了硬件模拟器“加持”以太网SoC测试才能“稳准...

三星旗舰手机获奖盘点,创新科技造就王者风范

在去年京东举办的818手机节活动上,京东手机发起并主办了首届金机奖评选活动,致力于为消费者评选出市场...

发表于 2018-03-19 10:55 542次阅读
三星旗舰手机获奖盘点,创新科技造就王者风范

江涵安卓手机双面插拔快充数据线

发表于 2018-03-19 09:44 95次阅读
江涵安卓手机双面插拔快充数据线

未来5年手机外壳大预测,3D玻璃将成中高端主流配...

未来金属后盖在手机中应用的比例会大幅下降,而玻璃、塑料及陶瓷分别会增长,其中玻璃盖板(2.5D+3D...

发表于 2018-03-19 09:33 6445次阅读
未来5年手机外壳大预测,3D玻璃将成中高端主流配...

2017年国产品牌手机出货量总榜:不同价段品牌竞...

中国品牌市场现状 本文引用地址: 全面崛起,占据全球市场近半壁江山。旭日大数据的调查数据显示,201...

发表于 2018-03-18 10:21 302次阅读
2017年国产品牌手机出货量总榜:不同价段品牌竞...

动力电池SOC估算复杂方法综述

该领域研究初期,比较常用的方法有开路电压法、安时积分法、放电实验法等,但是这些方法难以运用到实际在线...

发表于 2018-03-18 10:13 843次阅读
动力电池SOC估算复杂方法综述

国产手机的春天来了_得创新者方可得未来

近日,IDC发布了2017年智能 手机 的出货量,数据显示, 在2017年的智能手机总出货量为1.7...

发表于 2018-03-17 09:58 1341次阅读
国产手机的春天来了_得创新者方可得未来

AR将开启应用的元年,AR应用普及还面临着诸多挑...

AR会成为未来手机的标配,从2018年开始,手机厂商的新机型会逐步具备AR功能。中高端手机会率先得到...

发表于 2018-03-16 17:17 980次阅读
AR将开启应用的元年,AR应用普及还面临着诸多挑...

iPhone密码轻松被破解_只需一个普通盒子_国...

iPhone X即便运行最新的系统也无效 iPhone X即便运行最新的系统,也能轻松被第三方公司破...

发表于 2018-03-16 17:06 178次阅读
iPhone密码轻松被破解_只需一个普通盒子_国...

大家好,请问哪位大师知道OPPO手机R9SP用哪一家的照度距离传感器,谢谢!

发表于 2018-03-16 11:54 165次阅读
大家好,请问哪位大师知道OPPO手机R9SP用哪一家的照度距离传感器,谢谢!

路由器是怎么处理同时从不同手机接收到的信号并发送出去

发表于 2018-03-16 11:14 200次阅读
路由器是怎么处理同时从不同手机接收到的信号并发送出去

去年中国生产手机19亿部 5G的加速或导致今年下...

从工信部获悉,去年全年我国通信设备行业生产、出口保持较快增长。全年生产手机19亿部,实现出口交货值比...

发表于 2018-03-16 06:57 49次阅读
去年中国生产手机19亿部 5G的加速或导致今年下...

2017年手机销量排行榜上各大手机厂商的解析

毫无疑问,华为早已成为头号国产手机厂商,常年稳坐全球第三的宝座。 2017 年,华为发布了多款手机产...

发表于 2018-03-15 10:36 1904次阅读
2017年手机销量排行榜上各大手机厂商的解析

手机降温软件哪个好_十款手机降温软件推荐

现如今手机的功能越来越丰富,看电影、玩游戏都不在话下,不过手机都有一个通病,持续时间久了,比如一直玩...

发表于 2018-03-14 17:47 402次阅读
手机降温软件哪个好_十款手机降温软件推荐

充电时手机发烫是什么原因_手机充电时很烫怎么办

本文开始阐述了充电时手机发烫是什么原因,其次分析了手机充电时很烫的解决办法,最后介绍了手机如何正确充...

发表于 2018-03-14 17:26 1009次阅读
充电时手机发烫是什么原因_手机充电时很烫怎么办

硬件仿真如何让嵌入式系统便宜可靠?看完懂了~

在当今竞争激烈的形势下,使富含嵌入式软件的复杂电子设备更快面市,但是同时确保其更便宜更可靠,是一种相...

发表于 2018-03-14 17:07 1883次阅读
硬件仿真如何让嵌入式系统便宜可靠?看完懂了~

三款能够让手机快速变身扫描仪的优质APP

很多上班族和学生党经常会遇到需要提取图片以及纸质材料内文字和图像的情况,面对这种需求,大多数人的做法...

发表于 2018-03-14 14:18 938次阅读
三款能够让手机快速变身扫描仪的优质APP

激光加工在手机加工中的应用

手机内部结构精细,利用焊接进行连接时,要求焊接点面积很小,普通焊接斱式难以满足这种要求,因此手机中主...

发表于 2018-03-14 13:57 499次阅读
激光加工在手机加工中的应用

SoC封装技术与SIP封装技术的区别

随着物联网时代来临,全球终端电子产品渐渐走向多功能整合及低功耗设计,因而使得可将多颗裸晶整合在单一封...

发表于 2018-03-14 13:35 620次阅读
SoC封装技术与SIP封装技术的区别

ALTERA soc hps 引脚配置问题

发表于 2018-03-14 12:02 205次阅读
ALTERA soc hps 引脚配置问题

oppo手机特别烫怎么办_oppo手机很烫怎么解...

本文开始阐述了手机发热原理,其次介绍了oppo手机发热的原因及oppo手机特别烫对的处理办法,最后介...

发表于 2018-03-13 17:25 502次阅读
oppo手机特别烫怎么办_oppo手机很烫怎么解...

1-2月份外国品牌手机从中国人手里赚走了多少钱

日前,工信部下属中国信息通信院公布数据显示,1-2月份国内手机市场并不似春节般红红火火,而是一片萧条...

发表于 2018-03-13 14:50 468次阅读
1-2月份外国品牌手机从中国人手里赚走了多少钱

又一手机巨头倒下—摩托罗拉

跟不上时代的步伐,再大的商业巨头也要面临崩塌!在传统手机转变为智能手机的浪潮下,昔日,风靡全世界的两...

发表于 2018-03-13 13:59 441次阅读
又一手机巨头倒下—摩托罗拉

新一代 Android 要来了,这 20+ 个重...

前天凌晨,Google 放出了第一个 Android P 开发者预览版(DP1)。这个时间点不仅比很...

发表于 2018-03-13 10:57 635次阅读
新一代 Android 要来了,这 20+ 个重...

苹果指纹坏了能修吗_苹果手机修指纹多少钱

本文主要介绍了苹果指纹坏了能修吗_苹果手机修指纹多少钱?Home键模块、指纹功能出现问题该怎么办呢?...

发表于 2018-03-13 08:55 1888次阅读
苹果指纹坏了能修吗_苹果手机修指纹多少钱

安立MT8820C手机综测仪回收

发表于 2018-03-12 15:58 93次阅读
安立MT8820C手机综测仪回收

Intel与紫光展锐将合力研发,即将迎来5G智能...

凤凰网科技讯2月22日消息,紫光集团旗下核心企业紫光展锐与英特尔公司今日正式宣布双方达成5G全球战略...

发表于 2018-03-12 15:43 718次阅读
Intel与紫光展锐将合力研发,即将迎来5G智能...

今后手机摄像头会不会越来越多?

单摄是常态,双摄已普及,三摄在路上,难道手机拍照的发展史就是摄像头数量不断增加么?我们重视手机拍照不...

发表于 2018-03-12 15:05 583次阅读
今后手机摄像头会不会越来越多?

FPGA控制的无人机电源管理系统

工业电子产品的发展趋势是更小的电路板尺寸、更时尚的外形和更具成本效益。由于这些趋势,电子系统设计人员...

发表于 2018-03-12 09:48 3183次阅读
FPGA控制的无人机电源管理系统

手机通讯记录被删除怎么办?

发表于 2018-03-06 14:22 424次阅读
手机通讯记录被删除怎么办?

Android手机的USB转串口开发硬件以及软件源代码

发表于 2018-03-06 10:54 211次阅读
Android手机的USB转串口开发硬件以及软件源代码

这款经典手机你用过吗

NOKIA 8110 4G 复刻版!复刻版诺基亚8110(4G)是一款功能机,采用滑盖设计,内置Fa...

发表于 2018-03-06 10:53 401次阅读
这款经典手机你用过吗

手机蓝牙转串口硬件和ANDROID的APK程序开发源代码

发表于 2018-03-06 10:52 428次阅读
手机蓝牙转串口硬件和ANDROID的APK程序开发源代码

华为5G在MWC前夕发音:砥砺前行,持续引领

MWC2018即将来临,5G必然会成为主角。华为在5G方面以“投入早、投得坚决”著称,近期还支持韩国...

发表于 2018-03-05 17:29 759次阅读
华为5G在MWC前夕发音:砥砺前行,持续引领

在5G研究中表现抢眼的OPPO究竟积累了哪些实力

发力5G研究,因多个原因。相比4G,5G技术将让手机发生不少变化。首先,5G新增的高频段(如毫米波)...

发表于 2018-03-05 17:22 598次阅读
在5G研究中表现抢眼的OPPO究竟积累了哪些实力

全面屏时代 面容识别和屏下指纹识别到底谁将主宰市...

进入全面屏时代的苹果 iPhone 已经放弃了指纹识别,转向面容识别的怀抱。而安卓阵营这边,屏下光学...

发表于 2018-03-05 16:39 648次阅读
全面屏时代 面容识别和屏下指纹识别到底谁将主宰市...

小米7配置再遭曝光 将配备大电池

2017年坚果Pro2发布以后,锤子科技起死回生,市场普遍看好锤子科技未来的发展。眼看春天就要到了,...

发表于 2018-03-05 16:34 946次阅读
小米7配置再遭曝光 将配备大电池

华为新品旗舰渲染图曝光 原来长这样

华为将于3月27日在巴黎举办新品发布会,届时年度旗舰P20将正式亮相,三个圆圈暗示华为P20将配备三...

发表于 2018-03-05 16:21 623次阅读
华为新品旗舰渲染图曝光 原来长这样

手机终端芯片的研发

一块指甲盖大小的芯片,就这样卡住了中国手机制造的脖子。中国手机要全面迈上中高端,解决这块“芯病”是必...

发表于 2018-03-05 14:25 578次阅读
手机终端芯片的研发

大型串联/并联电池单元阵列,对整车性能的影响?

电池包面临的最大克星之一是热量。高环境温度会让电池寿命和性能迅速降低。遗憾的是,在大电流电池系统中,...

发表于 2018-02-28 08:49 1339次阅读
大型串联/并联电池单元阵列,对整车性能的影响?

手机充电系统

发表于 2018-02-24 22:08 881次阅读
手机充电系统

多媒体技术是什么_多媒体技术知识点总结

多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体指组合两种或两...

发表于 2018-02-24 09:05 118次阅读
多媒体技术是什么_多媒体技术知识点总结

多媒体技术运用及主要特点

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(I...

发表于 2018-02-23 11:22 170次阅读
多媒体技术运用及主要特点

多媒体技术特征有哪些_多媒体技术的关键特性介绍

多媒体技术是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息...

发表于 2018-02-23 10:53 175次阅读
多媒体技术特征有哪些_多媒体技术的关键特性介绍

多媒体技术有哪些

多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。比如有人定义“多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉...

发表于 2018-02-23 10:46 167次阅读
多媒体技术有哪些

中国手机产业业内观点:2018—2023,后品牌...

2018年到底是中国手机产业需求的瓶颈,还是真正全球化的新起点?最近这个问题在产业链的争论还不小。 ...

发表于 2018-02-23 07:28 122次阅读
中国手机产业业内观点:2018—2023,后品牌...

华为P20的渲染图曝光

2月11日,知名爆料大神Onleaks带来了 华为 P20 的渲染图,下面我们来详细看看。下面就随手...

发表于 2018-02-21 05:46 1104次阅读
华为P20的渲染图曝光

摩托罗拉新专利:未来或许用体温就能修复碎裂的手机...

心心念念的新款手机到来前,肯定有不少人早就给它买好了保护套和贴膜,因为现在人们都知道手机屏幕不经摔。...

发表于 2018-02-21 05:38 403次阅读
摩托罗拉新专利:未来或许用体温就能修复碎裂的手机...

手机去年出货量下滑11%,二季度或现拐点

新年初始,曾经火爆的手机产业链却跌跌不休一片惨绿。在整体出货放缓的背景下,苹果等各大手机公司砍单消息...

发表于 2018-02-20 17:17 1643次阅读
手机去年出货量下滑11%,二季度或现拐点

Counterpoint :2017年全球智能手...

知名市场调研公司Counterpoint Research的最新研究数据显示,2017年全球 智能手...

发表于 2018-02-20 05:55 667次阅读
Counterpoint :2017年全球智能手...

基于SoC实现的数据采集系统详解

数据采集系统(首字母缩写为DAS或DAQ)首先对放大、电平转换等原始信号执行相应的信号调节,然后再进...

发表于 2018-02-14 14:36 1318次阅读
基于SoC实现的数据采集系统详解

多媒体功能丰富的SoC芯片技术与应用

目前,便携式设备中的应用正日益丰富。随着拍照、音乐、电影、可视电话、移动电视、3D游戏、定位服务、W...

发表于 2018-02-13 09:54 173次阅读
多媒体功能丰富的SoC芯片技术与应用

动态时钟配置下的SoC低功耗管理详解

SoC中CMOS电路功耗有:一是静态功耗,主要是由静电流、漏电流等因素造成的;二是动态功耗,主要是由...

发表于 2018-02-12 17:31 265次阅读
动态时钟配置下的SoC低功耗管理详解

富士通Custom SoC为大数据提供高速低功耗...

岁末年初,当我们回顾2014年产业界的发展时,少不了IoT(物联网)和Big Data(大数据)这两...

发表于 2018-02-12 17:26 263次阅读
富士通Custom SoC为大数据提供高速低功耗...

高通推低功耗蓝牙SoC 带给蓝牙耳机超长续航

在CES 2018盛会上面,高通宣布推出全新的低功耗蓝牙系统级芯片(SoC)QCC5100系列,这套...

发表于 2018-02-12 17:19 401次阅读
高通推低功耗蓝牙SoC 带给蓝牙耳机超长续航

采用SOC构建块实现电源监控的方法

电源监控器的作用是控制系统的负载点(POL)以使电源轨满足规范要求。POL可以是模拟也可以是数字的,...

发表于 2018-02-10 14:51 235次阅读
采用SOC构建块实现电源监控的方法

采用SOC的星载微型GNSS接收机设计方案

近年来,皮纳型卫星凭借其发射灵活、成本低、功能密度高、研制周期短等一系列优势,成为当前国际空间技术研...

发表于 2018-02-10 14:43 121次阅读
采用SOC的星载微型GNSS接收机设计方案

基于SoC电表计量芯片设计的电表系统详解

由于生活水平的提升,用电需求增加,对电力的应用也更加多元化,加上各国政府大力倡导智能电网,因此电表数...

发表于 2018-02-10 13:22 437次阅读
基于SoC电表计量芯片设计的电表系统详解

从电路的角度出发,提出了一种新的SOC跨时钟域同...

针对当前SOC内部时钟越来越复杂、接口越来越多以及亚稳态、漏信号等常见的各种问题,分析了以往的优化方...

发表于 2018-02-09 14:30 741次阅读
从电路的角度出发,提出了一种新的SOC跨时钟域同...

可配置技术影响SoC(系统级芯片)的设计

传统上,系统级芯片(SoC)设计师必须应对刚性的非可配置核心技术。众所周知,传统的核心工艺在设计或制...

发表于 2018-02-08 20:33 245次阅读
可配置技术影响SoC(系统级芯片)的设计